DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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数值设计是游戏圈内常谈的问题,要么用于确保新手前期能够放心进行游戏而不被轻易击杀,要么确保后期玩家可以爽快释放技能大杀四方……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度……因此让我们再放一只狗头人到场景,开始实验

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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数值设计是游戏圈内常谈的问题,要么用于确保新手前期能够放心进行游戏而不被轻易击杀,要么确保后期玩家可以爽快释放技能大杀四方……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死 1 只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度……因此让我们再放一只狗头人到场景,开始实验

遥望彼方(Gazing from beyond)

indienova.com/steam/game/782690

兄妹之间的恋情是不被允许的。
如果有一天你被从小到大的表妹告白,又该如何是好?
……一向乐观派的她,为什么连坚持都是那么遥不可及——楚望。……毫无存在感的她,为什么连努力都是那么无济于事——方琳。她们的出现,前方的道路变得更加模糊不清

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

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因为谎言能够更方便地将主角所关心的事务向受众展示出来——因为我们可以明确地向受众展示,如果谎言不被克服的话……具体是什么样的障碍?游戏这样的设定被用的非常多。……居民们的生活受到负面影响,甚至出现了更多异变——展示谎言对正常世界的威胁主角的父母分别信仰山峦与河流,如果谎言不被解决那么他的家庭也会分崩离析

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心

黑暗之谜(Dark Riddle)

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一个黑暗的夜晚,一个邻居从他的房子拖出一个袋子,里面的东西非常让人想起人体。……你不能远离 - 你需要进入邻居的房子,找出发生了什么!但是,这不会那么容易!……保持不被注意,使用你自己的聪明才智,发现一个可怕的秘密!

黑暗之谜(Dark Riddle)

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一个黑暗的夜晚,一个邻居从他的房子拖出一个袋子,里面的东西非常让人想起人体。……你不能远离 - 你需要进入邻居的房子,找出发生了什么!但是,这不会那么容易!……保持不被注意,使用你自己的聪明才智,发现一个可怕的秘密!

警察故事(Police Stories)

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每个任务都是讲述了警察约翰·姆斯及其搭档克·琼斯扣人心弦的精彩故事:无处不在的黑帮老巢,有惊无险的人质解救……◎ 向同僚克·琼斯发号施令。确保明智地调派他。谁知道呢?也许他会在关键时候救你一命。……◎ 复杂的战术玩法:尽量不被发现,不浪费子弹,定期检查你的周围环境,并确保悄无声息地拿下罪犯

The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

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玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

indienova.com/game/the-sims-4-outdoor-retreat

玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

版本:Early Access


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