indienova.com/steam/game/3370980
《Bearplane》是一款充满奇幻想象与动作冒险的游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战的熊“……扮演这只无畏的毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸性强化道具,在空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……这些1940年代的“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
为了让其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……信仰是让我们在最黑暗的时刻依旧前行的东西。当然,某些人相信这个世界早就无药可救了,还是重启算了。……因为我们所处的世界有着高度的多样性,我认为这个样子相当不错
indienova.com/u/lilian0927/blogread/28242
如果他不止一次讲故事,他就会开始学习哪些部分有效,哪些部分无效。……他了解哪些字符很重要,哪些字符不重要。他学会了用邪恶坏蛋,恶毒的老师和恶霸来向你兜售他的故事。……首先,大量的游戏性对话过于讲究。每个人都讨厌展览式长篇大论,游戏作家比大多数人更讨厌它
indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728
所以禁止输出“2号玩家昨晚发言有问题”,而应改为输出“2号玩家昨天的发言有问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药……注意神职的言辞,优先刀双药女巫和单药女巫。推测潜在神职角色
indienova.com/game/the-pegasus-expedition
玩家将经历一个具有挑战性的故事,在这个故事中,没有什么是不言而喻的,每个决定都将产生相应的结果。……- 基于计划的战斗 – 掌控战线的全局,并权衡你愿意为成功承担哪些损失。……所有的一切都是为了保持战役的多样性、趣味性和挑战性,直到最后
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
于是,我想到了有目标性的开放世界。什么叫做有目标性的呢?……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏
indienova.com/steam/game/1692310
在危险的僵尸占领的世界中成为明天的捍卫者!帮助守卫阻止他们,没有你他们做不到!……后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……没有特殊的底层逻辑与类似powder toy的像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分……这里就可以看出即使我做了一个有“法术编程”的魔法阵玩法,没有其他元素,那么整个玩法外观上会与“割草游戏
版本:Early Access
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