火箭动力熊(Bearplane)

indienova.com/steam/game/3370980

《Bearplane》是一款充满奇幻想象与动作冒险游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战熊“……扮演这只无畏毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸强化道具,在空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……这些1940年代“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

为了让其更大作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴功能。……信仰是让我们在最黑暗时刻依旧前行东西。当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。……因为我们所处世界有着高度多样,我认为这个样子相当不错

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28242

如果他不止一次讲故事,他就会开始学习哪些部分有效,哪些部分无效。……他了解哪些字符很重要,哪些字符不重要。他学会了用邪恶坏蛋,恶毒老师和恶霸来向你兜售他故事。……首先,大量游戏对话过于讲究。每个人都讨厌展览式长篇大论,游戏作家比大多数人更讨厌它

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728

所以禁止输出“2号玩家昨晚发言问题”,而应改为输出“2号玩家昨天发言问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……注意神职言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

远征飞马系(The Pegasus Expedition)

indienova.com/game/the-pegasus-expedition

玩家将经历一个具有挑战性的故事,在这个故事中,没有什么是不言而喻,每个决定都将产生相应结果。……- 基于计划战斗 – 掌控战线全局,并权衡你愿意为成功承担哪些损失。……所有的一切都是为了保持战役多样、趣味和挑战,直到最后

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一看点就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……游戏里很多别有用心限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳……最近很多游戏努力“电影”般场面,像《未知海域》那样使用戏剧性的动作捕捉

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

indienova.com/steam/game/1692310

在危险僵尸占领世界中成为明天捍卫者!帮助守卫阻止他们,没有你他们做不到!……后卫 用他们沿途发现东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己开发树!拿 在具有危险机制史诗僵尸上!

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……没有特殊底层逻辑与类似 powder toy 像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分……这里就可以看出即使我做了一个“法术编程”魔法阵玩法,没有其他元素,那么整个玩法外观上会与“割草游戏

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……没有特殊底层逻辑与类似powder toy像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分……这里就可以看出即使我做了一个“法术编程”魔法阵玩法,没有其他元素,那么整个玩法外观上会与“割草游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)