indienova.com/steam/game/1189220
你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击晕你的敌人等等,让你活着逃出去!
indienova.com/game/mfc-midnight-fight-club
眩晕机制施展特殊连击来击晕对手。被眩晕的敌人无法防御或反击,这为你提供了释放最强大招式的宝贵机会。……为什么你会喜欢“MFC - Midnight Fight Club”: • 真实物理:透过我们最先进的实体引擎体验逼真的战斗
indienova.com/game/mandragora-seeker-in-the-creep-zone
每当夜晚进入森林就会被幽灵吓晕的可怜孩子,他的梦中总是出现严厉的母亲。……什么?如果这样就能摆脱妈妈的束缚的话...!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我就负什么责
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
另一类因为做文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……有关文化的就比较难,好在少些,按照自己的研究目的,不断修订框架、目标即可。”……,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
indienova.com/game/the-murder-hotel
「不如这样——你若能破解四起命案,我就放你走。觉得容易?」
indienova.com/u/owmo/blogread/25889
mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,就这两项就已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……但如果用GameMaker就挺不错了。……不过缺点晃来晃去久了会有点晕
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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平就已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才
版本:Early Access
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