Karma Collector

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开发:処, Cat3dokoro。发行:処, Cat3dokoro。カルマの回収屋

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……说起来就像糖果店里的老奶奶……她卖了一辈糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克。……上真司:或许是这样。我现在得认真考虑这件事,立刻就想

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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现公布目前开发计划(大方向,只会微调):月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜月末……都是在碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,我不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……,我是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思吧

回家(Gohome)

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神社、章鱼公园、夕阳、家、还有不知在哪的乌鸦在鸣叫。回去之后就必须要练琴了。……基本操作移动:WSAD跳跃:spase蹲下:Ctrl跑:Shift 第人称视角自动存档

结恋(Koi Musubi)

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「如果没把红线接回去,你就要光棍一辈了!」……试玩版详见官方网站连结故事 升大的夏天 因求学而离乡背井的少堂回到南竿 协助自幼时两家便不断往来的紫谨……他们交换这半年生活中的琐事 并在沙滩上留下并排的足印 但这个暑假,却与往常不同 「如果没把红线接回去,你就要光棍一辈

Deemo:【修仙】开发日志二

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但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止,游戏大体框架已经搭建了一部分了,主要功能都可以实现,现在就是美术方面的问题了……,QAQ美术大佬在哪啊!

联系我(Contact Me)

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“联系我”它这么说的我现在在哪?世界怎么样了?我为什么在水底?

联系我(Contact Me)

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“联系我”它这么说的 我现在在哪?世界怎么样了?我为什么在水底?

莫莫多拉:月下遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级。……rdein的游戏结合了2D游戏里的紧迫感和现代游戏特有的气派,比如我现在正在玩的《Dark Souls

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……当玩家看到游戏介绍里这个版图,听到《国志》这个名字的时候,便构建出了完整的内驱力:我要在国的世界称霸……PS:现在我是一名设计师:好的,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢

版本:Early Access


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