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诺娃独立游戏通讯 2025-#3

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CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

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在后半段小王带老韩前往桃花冲追溯的情境中,作者用房间的错乱意寓记忆的错乱,而象征着关联记忆房间的“入口……如此可以使画面夺一空白处而得以呼吸,还能强调重要的桃花叙事符号。……如果此处不是桃花的花那确实就没必要强调了,但从画面表现力来看肯定是调换位置,让平缓的天空衬花更好

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

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在后半段小王带老韩前往桃花冲追溯的情境中,开发者用房间的错乱意寓记忆的错乱,而象征着关联记忆房间的“入口……如此可以使画面夺一空白处而得以呼吸,还能强调重要的叙事符号“桃花”。……如果此处的花不是桃花,确实就没必要强调了,但从画面表现力来看肯定是调换位置,让平缓的天空衬花更好

版本:Early Access


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