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2016-4-7 UPDATE《光明重影》的美术分享 2016-4-7这次主要分享一些新的模型和原画!……,赶快逃跑3.要在这样严酷的环境下活命,少不了居家旅行必备武器,铛铛铛铛~有没有特别想要占有它呢?……据说这是男人的浪漫!(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么快就结束了?!
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比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike
indienova.com/groups/post/1843
所以我就自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了一个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏。……比如我点击一个东西,他就会播放动画
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,就放弃了。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说的很散
版本:Early Access
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