indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说
indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan
你可以从一个无名小卒华丽变身为号召武林,统一天下的盖世英雄。也可以是默默无闻,孤寡一生。……冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切是个谜。等你去了解事情的真相。……一个人的故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
有没有意向把载具加入到游戏中?因为我们现在的地图还是有点大嘛,所以我会优先考虑加入快速传送。……我发现是现在的草和树比较卡,当你看向天空的时候,帧数会比较高,但一看向地面,帧数就变低了。……在后面的版本中我就希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些
indienova.com/game/armored-kitten
有没有控件描述游戏,所以在这里你去: 突变体蜂蜜 神秘物质我遇到火星设施。这让我提高我的身体和心灵。……炼乳 没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死的好味道! 加速器 它是从标题清晰。……不是一个自上而下的射手,而是一个侧滚轮!这很重要 :)有一个良好的游戏!"附: 游戏有多个结局;)
indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/u/root/blogread/11360
只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器……controller~ 把那些时间省下去试着把我们想的那些点子实现出来,看看到底有没有想的时候那么有意思……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志里
indienova.com/u/longtime/blogread/37758
情况是这样的,如果是普通的游戏画面,那么不同的分辨率,并不影响摄像机看到的画面,玩家只需要移动视角就可以改变自己看到的东西……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……另一个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容就往两边张开,如果画面更窄,内容就往里挤一挤
indienova.com/history/819
而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……说《全面战争》系列游戏算是一场风险非常高的商业豪赌应该一点也不为过。……《罗马:全面战争》的那样得到飞一样的画质提升
版本:Early Access
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