《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……角色红色那个飘着的东西开始其实是想做成飘着腰带,后面想了下,就把他放头上去了

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

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2016-4-7 UPDATE《光明重影》美术分享 2016-4-7这次主要分享些新模型和原画!……,赶快逃跑3.要在这样严酷环境下活命,少不了居家旅行必备武器,铛铛铛铛~有没有特别想要占有它呢?……据说这是男人浪漫!(—,— 作为女性我不太懂)这期这么快结束了?!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

个人开发:传闻、现实与生存策略

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不知什么时候,我手中的东西突然长成了款游戏,这能给人带来动力。……核心就是看他们有没有集中注意力听你说内容,看他们是不是在你告诉他们这个点子时候已经失去兴趣。……Eric:好——Neil:学到样新东西,然后发现“诶这东西可以加进我游戏里”,然后立马把它扔进去

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我菜,Bicolor 也是玩了些,觉得索然无味了。……《神秘岛》缺点: 大量回溯(backtracking),解决个谜题可能需要跑到另个场景找个看起来不相干的东西……,而且有时候也不知道自己有没有获取到足够信息,能不能解开这个谜题

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏。……比如我点击东西,他就会播放动画

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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随着开发进行,最后通常都能变成个很棒的东西。……对团队来说这是段持续进行了六年又非常难以捉摸旅程,我觉得结果来说我们做得很好,但这其实是段很漫长且艰困道路……我在大学时已经有游戏开发经验,当时在 Epyx 参与了款名为《California Games》

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,放弃了。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……作为个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说很散

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