游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

这里有个广为流传技术美术技能树,比较能够给大家个基本上概念理解:技术美术技能树想要了解更多可以查看上图来源视频……由于他经常在 Twitter 上发布最新视频,这些成果很快的就广为人知。……所以,如果您是位美术人才,那么有没有想要学习些技术,自己成为名 Technical Artist

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

indienova.com/u/utaplus/blogread/23282

个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来。……比如原先看牌,当你第二局,手里拿着双雷被对方看见了,你知道被对方看见手牌有多恶心了。……【游咖会】全新栏目“游读”正式上线,每周四更新,记得来看哦~想要一次性读完所有内容?

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫…………其实到现在这个版本我已经做出了大部分最初想要内容,但现在这类游戏基本已经饱和,没有推广是起不来……个人努力永远就是个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我觉得有意思点在于:有些人见惯了想要抛弃是另些人能够看到新可能。……几年之前,J 的一头长发与简直神奇 bio 成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……那么当下刻做游戏。当下不过是模糊时间概念,个或许存在标签,个换个地方完全不同定语

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

我十分同意,所以没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做。……既然你是做游戏朋友买份来玩其实我觉得没什么好羞耻。……想想如果你是做房地产,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

有没有这些汁液通常是判断个游戏是学生游戏还是专业游戏标准。……其实很简单,人在进入花影响范围内时候,推着花往个方向转动而当人离开了这个影响范围之后,这个花呢……,这种肮脏标题是不会大家动摇对MonsterFarm热爱,这种标题要是能让MonsterFarm

建桥比赛(Bridge Race)

indienova.com/steam/game/3645460

抓起你积木,开始搭建,并在对手放下第块石头之前冲向终点线!想要拖慢竞争对手?没问题!……绊倒他们,飞速冲刺,夺得第名!瓦,筑胜利之路!……在分屏对决中与朋友较高下。选择自定义颜色和独特皮肤,设定回合数,建造技艺闪耀光芒

Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

indienova.com/u/dluck/blogread/33317

关卡会围绕条软单向(因为你回头玩了)道路进行设计。……如果这时玩家想要离开场景,NPC 还会说话来提示玩家还有没有探索完宝箱。……我明白开发者想要提醒玩家接下来操作好意。但是 NPC 复述玩家目标绝对不是个好主意

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂,希望我不要咕掉……,mesh collider效果也差的一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了

艾莉尔的风月人生(Ariel’s Daily Grind)

indienova.com/steam/game/1933670

在游戏中,艾莉尔可以通过消耗体力进行训练以锻炼自己技能,也可以在酒馆展舞姿,提高自己的人气。……她也可以用赚到钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己魅力及演出效果。……但是如果您误判了眼前任务难度,艾莉尔搞砸了工作的话,获得经验值就会变少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)