经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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我自己做了项目BP,在接触了几个投资机构后,一家表示我想法思路可以,但是需要我组建好团队做一个演示……PS:说实话这个薪酬区间对于主美来说没什么吸引力,只能说等有缘吧。……vx:l973227137 然然发奋涂墙: 没有做过主美现在主要在学校教学生做一些场景,道具建模,可以加个微信了解一下

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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居然个正常人走进考研狗自习室。还是,你只是很会假装努力骗你自己罢了?…………不过,总有一天会想着为自己未来努力,无所事事家伙更是如此。………………老是你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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CMU 工作坊之中列举很多,还是许多可能我们并没觉察。很多概念就此僵化实在是很可惜事情。……“这样声明有用?玩家可以被这样声明推到距离之外? 在形式上。……通勤时间终于把《翻译者》看完,短篇集这种东西就和专辑一样,就算收录旧作,重新编排也让人感慨

片语:蔚然生长(Fragment: A Story in Growing)

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生命如旷野长歌,重新养大内心小孩,以亲昵友谊灌溉满园芬芳。……“说实话,我很羡慕这些,因为我跟他们都不一样,我轨道丢了半边。……当新一天来临,你总可以带着家人爱继续向前,步履不停。新时代文字游戏,超乎你想象全新体验

骑士镇魂曲(Good Knight)

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来自菲律宾游戏研发团队将欧亚文化,古典传说与现代游戏相结合所孕育出的镇魂之作。……你身上重铠总是让人误解,惹得那些以貌取人的人凑在一起说闲话。……你敏锐嗅觉和敏捷判断你避免脆弱自己受伤!

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“Callback”,让人会心一笑

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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可以这么,我们三个对这个片子具体呈现还是会有各自一些想法,还好我们包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰是目前众筹效果可以说还是不错。……大家期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角纪录片?

周末游戏视频集锦 #102

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最后,世界可以被修复?还是会……?这都需要你(主人公)来选择。……唯一能够你与其他玩家进行互动途径,就是他们向 AI 发回反馈。……这样,游戏谜题就更有挑战性了。自我意识会自己出现?不,宗教人士可能,科学家

一份小团队参展的简易指南

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常备展套装展架/易拉宝以及相应海报:这是比较通用宣传品,可以各展会重复用。……展真的比你想象中会累很多:不停的说,站到脚断,忙不迭应对各种,通常展会结束后还有其他你不会想要错过重要活动……辨识度工作人员装扮准备团队 T 恤或外套,帽子或徽章等明显标志物,他人更容易地认出工作人员

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