indienova.com/groups/post/498
你可以选择逃跑,但被围捕就很容易被抓,抓捕方式只需要靠近对方可抓捕范围并长按抓捕按钮持续几秒即可,但如果过程中离开范围就需要重新抓捕……至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……但我想做的是一个传达优秀故事的游戏,可以说剧情是《易丹》最核心的部分。……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……我知道很多开发者会觉得“对方金主爸爸说什么都对”,不,自信点,你说的才是对的,如果能在专业领域说服对方……但凡资方投钱进来了,至少在某一个时间双方是互相信任、互相爱过的,有什么事都是商量可以解决
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024-digital-deluxe-mega-chad-edition
是的,17 个关卡中有 4 个关卡是关于 Potato Sack Racing 的……唷,我们差点忘了让它与……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意,说马铃薯袋赛车很有趣……(如果你能找到一个蠢到可以和你一起玩的朋友)- 马铃薯追踪技术- 4 首关于游戏有多糟糕的原创歌曲-
indienova.com/game/iron-power
组合拳:8 个攻击方式不同的搭配可以打出组合拳。想打出漂亮的组合拳还是有相当的难度。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲。……; 最后手臂的护甲如果被打完,那将无法再使用普通攻击,所以手臂的护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击
indienova.com/u/gadqq/blogread/33728
这让我想起了最早《CF》时期,国内就有了南意识北枪法的说法,说的就是南方玩家更注重意识,而北方玩家更希望用枪法取胜……确实是有依据可查的,本节虽为支线,但重要程度不亚于上一节,如果上一节没听懂,这一节有可能会让你豁然开朗……可以说凡是涉及到射击的部分都需要手感的设计,但世界上没有绝对的需要或不需要,大多数都是程度问题,有些射击游戏对手感的要求天生没有那么高
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
有斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块
indienova.com/groups/post/43740
●另一个是, 聊分析鹅为什么会火可能是在聊要在sns上获得传播优势需要的注意点有什么, 我个人先说一句这和有人说能分析股票走势一样不靠谱……, 什么行为会被断定为直男癌(日渐更新由公共认知传播), 怎样的行为可以被接受又或者让人觉得过分(比如什么样的瑟图是底线甚至重口味在被公共认知刷新……" 其实我感觉关键可能在这里,你是觉得人类应该对着什么东西可以失去理智、情感泛滥有一个自己划下的界限
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