indienova.com/steam/game/1396190
、写实的视觉效果及动作捕捉动画。……你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界的反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西特》则意图用比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题
indienova.com/game/dough-slapping-a-touch-to-desire
跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作……主要特点: - 简单却令人上瘾的机制:掌握完美拍打的艺术,在左手和右手拍打之间进行选择,每种拍打都有其独特的喜剧动画和声音效果……在《拍面团:欲望之触》中体验拍打的真正力量,并发现为什么马克与面团的联系比任何人想象的都要深厚
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试
indienova.com/history/323
本作相对于 GB 上的初代有一个质的飞跃。除了增加复制能力外,色彩鲜艳的游戏画面真的比前作震撼太多。……而且,为了让玩家们感受到“游戏世界”这个整体,本作关卡之间是有地图房间存在的。……最终 Boss 第一形态还是个飞行射击游戏 这样一个优秀的游戏,为什么国内玩家小时候却很少玩到呢?
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
(没排序,总之是一些超杂的杂图)一些设定与原画,总之再放一遍新鲜出炉的吴克模型(肯定和专业的建模师没法比啦……..深刻意识到动画师有多肝..漫长的AnimDynamic..太有毒了翻内置函数发现的:“把函数做的像把枪真好玩……内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果
indienova.com/steam/game/910380
那非常的艰难,但即便如此,只要你有强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始人认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和有冲击力。……待会查下资料,我先说下为什么我认为《命运石之门》比《时空洞穴》更优秀。……整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣的点
indienova.com/steam/game/3682440
具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么好的建议,留下你宝贵的建议吧
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817
或者如果有增加攻击力的手段,比如比托能让范围内友军攻击力提升1,这个效果作用给具有双次攻击的单位其实就相当于赋予了……拥有护甲的单位每次受到的攻击都会减少1点,比如具有1点攻击的远程单位即使有速射能力,也只能对有护甲的单位造成两次……而毒素效果也是有触发顺序先后之分的,毒虫在对对方单位造成攻击伤害之后才能将对方的生命值降为1,但是此时毒虫已经没有再次攻击的能力
版本:Early Access
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