indienova.com/game/stalked
你需要逃跑或死在家里,自己看看发生了什么事。……- 躲避跟踪你的人,并逃跑- 灵感来自于恐怖和杀戮的类型- 心理学/生存/恐怖游戏- 解决简单的谜题探索你的房子
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来
indienova.com/groups/post/102934
发起:最後 我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人……游戏看起来挺小清新的,已加愿望单,我自己心中也一直有个做叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事……有哪些渠道能知道这些单机游戏公司,我在招聘网站也没发现 最後: @前来寻欢#5 单机和其他游戏的招聘需求往往鱼龙混杂
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……性能优化:优化了很多素材与逻辑(其实都是最开始自学的时候没有实际经验留下的坑),目前已经可以在家里1050ti……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/steam/game/3565030
一位22岁的学生约定在卖家的家里取货。……原本应是一次简单的交易,迅速变成了她永生难忘的经历。……原本应该是简单的交易,迅速变成了她永生难忘的经历
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ultimate-edition
“艾尔托纳的猎人”④苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特服装“兔耳招牌女店员”⑤配方扩展包“调合的极致”⑥……服装可以在炼金工房的书桌处选择“更衣室”进行变更。……⑤~⑥为新追加的配方与触媒,随着剧情推进,可以在水晶光辉亭向诺姆购买
indienova.com/steam/game/3259600
除了充满战略性的时间轴指令战斗、简单却深奥的调合等经典“炼金工房”系统外,还能享受经营商店、随机迷宫等要素……⑤配方扩充包“炼金术之精髓”可获得有助于冒险的实用配方包。……<<调合>>以简单却深奥的“天赋颜色调合”系统创造出属于自己的道具吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
动物森友会》最核心的设计理念。就像我们曾介绍过的那样,本作不是种田游戏。……月光酱:简单来说是巨多新内容前提下,赋予玩家掌控感所带来的的持续的惊喜感。……蓝色土耳其:细节做的很到位,小到蝴蝶,螳螂的动作,大到好友来你家里,天空会有航迹云出现;当然还有很多很多
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是最开心的。……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)