GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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设计中包括场景地图路线设计、玩法胜利目标、野怪和塔摆放位置;声音反馈包括击杀反馈效果、角色配音……验证型战斗主要是用来验证当前实力,战斗节奏主要是指单人对抗节奏成长型战斗相对验证型战斗被赋予了更多玩法上体验……能力差异能力差异主要是指数值差异;技能元素差异,释放是火球还是闪电;功能定位差异,偏操作型还是偏策略型

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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随着主线剧情深入发展,我们已经抵达了异世界版本被困者沙漠和通往黑暗金字塔道路。……以下是本周主要更新内容概要:1,非常非常大沙漠蠕虫Boss在异世界版本中被困者沙漠中显示,这类沙漠蠕虫生物曾经在另一个古老年代在这片沙漠中作为食物链顶端捕食者肆虐于此……此外更新内容还有:对Boss角色召唤技能BUG修复,疁城一家旅行社,一些新背景音乐和对音乐播放器更新

冒险猎手:奇异森林(Quest Hunter: Strangewood)

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探索新地点,对战新敌人,用新技巧解决新谜题。升级新技能,装配新武器装备。……主要特色 ◎ 故事序章并包含新故事线。◎ 新令人欲罢不能任务。◎ 新有趣至极地点。……◎ 新令人印象深刻敌人。◎ 新魅力十足角色。◎ 新史诗级(或者不太史诗级)武器装备

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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本文将对游戏设计进行简单分析并对如今盛行加法设计进行讨论。……2、轻松游戏氛围(美术、音乐)卡通美术风格、若隐若现音乐与干净简单音效从视觉与听觉两个方面影响玩家情绪……、体验加入游戏中不可避免需要更多时间与精力,在考虑与之前游戏设计兼容情况下,相关投入会变得更高

orochi2k:开发日志#143 远古英雄王的神圣回响

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欢迎来到本周充满英雄传说开发日志。随着主线剧情进一步推进,你会在水田附近小屋里遇到你联络人。……因此,某些组织认为,这个异常国度本身是一种自我收容,与外界正常世界所隔绝状态。……你观察技能现在会显示敌人对你队伍中角色仇恨值细节数值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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、标准和方向词条,通过对它们理解,以更新和更系统思维来思考实际项目产品将来。……玩家可以做出自主、有意识选择。玩家输入和介入能产生有意义、可感知且有趣后果。……通常当玩家作为涌现催化剂,产生效果=对玩家反馈是最强烈

最后的咒语 - 卢恩堡的矮人(The Last Spell - Dwarves of Runenberg)

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在这款广受好评Roguelite策略游戏首部DLC中,你将保护卢恩堡城镇,带领具有独特能力矮人投入战斗……这张充满活力新地图以其独特功能和挑战为您游玩带来了颠覆性改变。……通过为角色种族量身打造天赋探索新玩法上变化,例如:● 战吼:矮人伤越重,吼叫声就越响,从而激励它队友们更加努力地战斗

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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但是同样这样互动增加也带了了不同于影视作品等不可控性。……,但是同样这样互动增加也带了了不同于影视作品等不可控性。……因为游戏本身交互性强特点,配乐对游戏故事节奏影响,相较于其他形式作品是更强烈,也是影响游戏代入感和气氛烘托重要一环

机器人之战(Clash of Robots)

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机器人冲突只是技术漫游者这场肆虐战斗开始!……投掷你机器人对手脱离他们游戏,硬攻击和令人迷惑举动。……然后解锁您机器人独特击倒攻击,并使用它最大影响!

从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

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至今,李奕樵短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年〈降生十二星座〉;两者共鸣尚且回响着村上春树回音……讽刺是,这番论调反而掏空了电玩题材内涵,恰恰沦为商业社会空洞风气帮凶。……机械复杂性呼唤着人类操作,恰如人类复杂性提示了上帝创造

版本:Early Access


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