越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

创意来源:《中国象棋》创意A:中国象棋布局是刚开始就放置好的,那如果玩家来摆放。……这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

如何在每天新增500个游戏 App Store或Steam上脱颖而出?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下游戏更卖座?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

如何在每天新增500个游戏 App Store或Steam上脱颖而出?……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下游戏更卖座?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款。(转发自:原日志地址)

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36260

今年为各位小伙伴介绍了50+资源包,各个类型资源占比是多少,哪个引擎资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级开发者资源又有多少

小组帖子:为啥网站logo欢乐却没有公告或说明?

indienova.com/groups/post/670

发起:浑身难受 凌晨发现网站、q群,甚至steam账号logo都换了。难道就没有公告来说明一下吗?……很疑惑啊,这个logo意味着啥?为啥要换?……浑身难受: 原来还没换完啊,好的@eastecho#2浑身难受: 我还以为你们不说了@Humble

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

indienova.com/game/einsteins-cats

盒子里猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子舒适、轻松逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队价值?……,有哪些渠道可以触达到投资机构?……我觉得要储备一些投融资或者金融方面的知识,比如先弄清楚不同类型投资人有哪些需求,才能有的放矢

低语迷途(Whisper Trip - Chapter 1)

indienova.com/steam/game/1551920

《低語迷途》是一款節奏明快、帶賽博龐克氛圍合作模式橫向捲軸動作遊戲。……化身為特種警察部隊新進探員,這個反恐小隊任務是消滅組織犯罪…… 武士刀……誰不愛這種凶狠彎刀?……像切肉一樣砍穿,躲避對方攻擊,擋下他們子彈,調整自己,並仔細聆聽…… 很快就會發現與夥伴合作的好

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米里 大家,我是米里,是一名从业数年音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……所以我想把我在独立游戏项目中看到音频模块开发困境整理成文字分享给大家,让各位在自己项目中能对音频一个大概认知……如果项目长期更新打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱情况

小组帖子:新手指南

indienova.com/groups/post/61081

sdj大傻: @Songshu#5 !!!……qwq0701: 收集鸟鸣什么用?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)