小组帖子:这段时间好久没更新了,出来冒个泡

indienova.com/groups/post/99637

所以这个网站啥都没更新(

小组帖子:Presskit图片被压缩了

indienova.com/groups/post/512

发起:高鸣 蜡烛挚友 Presskit作为媒体资料包需要为媒体提供高清大图,但是目前网站上传的图片被压缩了……indienova: @高鸣 交典创艺#0 已处理,您可以查看一下,不知道是否有改得不对的地方 高鸣……蜡烛挚友: @indienova#2 赞,完全正确

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……巧妙的《The Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……巧妙的 The Lab当然,我们会想说,既然是 VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

可能是射箭吧(Probably Archery)

indienova.com/game/probably-archery/

《可能是射箭吧》和《模拟手术 2013》在操作上非常的类似,都需要通过键盘和鼠标来控制手腕、肘部和肩膀从而完成张弓

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:在决定游戏机制的时候吧,国内很多时候都是头脑风暴一阵,争执不下以后由队长一脑袋决定。……-Z:团队肯定是必须的,因为一个负责项目的全部非常的难而且累。……就我目前的经历而言,如果是课程项目一类的,三到四可能比较足够

小组帖子:[GGJ2017][成都_12组][HANNN][游戏名称待定]

indienova.com/groups/post/958

发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没定呢队伍数:3所用引擎……:还没定呢day1,讨论了很多,总结一句话:还没定呢~……睡一下

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

发起:TeamXPN 所在分场:上海队伍编号:队伍名称:XPN游戏名称:浪来了队伍数:3所用引擎:Game……干巴爹捏,可爱的组员们~ TeamXPN: 因为已经进入开发阶段了,来分享一下我们组员的所有点子。……于是队长大腿一,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了就诞生了

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害……同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算

草原大善人:随笔-2023.8.6

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190

且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一脑门想啥说啥……,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群。……第一个场景算是基础绘制完成了,不过之后打算尝试将光照效果调整一下,因为现在这种URP自带的2D光照感觉不太适合像素风格

版本:Early Access


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