尴尬谷(Awkward Valley)

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健身?治疗?自动售货机零食?由你决定!在一个完全正常的小镇中,展现尴尬雪人的奇怪而美妙的人物

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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所有游戏体验都浓缩在单局一小时的游戏时间里,这样我们更集中的丰富和调横它。……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么?……关于难度和怪物的关系,在高难度我们会提升怪物的AI积极性,异化出现数量,危险出现的概率,总之尽量不动怪物的基础数值

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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“我到底做了什么孽要把我关在这里?!”青年愤怒的叫道,“快我出去!”……不管再看多少遍,这个西瓜依然没有发现什么可疑之处。……房间里没有任何的钟表,也没有窗户,他完全无法知晓现在是白天还是晚上,他在这个房间呆了多久了

原始神经(Raw Nerve)

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你可以随意乱逛,也可以用最快的时间冲刺到顶点。这是一场超凡的赛车旅程

奔杀(Killrun)

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一款跑酷射击游戏,反复比赛来刷新短时间,找到最快的路线

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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也许一个房间里只一个柜子藏有不可再获得的东西,但玩家未搜索之前是不知道的。……只要他/她意识到房间里可能有这种东西,很快就会养成不管三七二十一先翻箱倒柜的习惯了。……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

噪音盒子(NoiseBox.噪音盒子)

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将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……但现在,你可以尝试先在这个角落一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候

北极汽车旅馆模拟器(Arctic Motel Simulator)

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除了提供出租的各种型,贩卖北极特产的商店和提供北极料理的餐厅同样可以为你赚取大笔收入。……还有更多包括洗衣和其它有待你发现的生意。我们给玩家准备了八种型来等待玩家发现

上古卷轴 5:天际 - 炉火(The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire)

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这款上古卷轴 5:无界天际的官方资料片可以令你买地建屋-然后由普通的单平房升级至有全套设施包括兵器库

版本:Early Access


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