Cities: Skylines II - Creator Pack: Supply Chains

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多种工业标志建筑将补充你的原材料生产。……随着产量不断提升,你将解锁各类升级、商业标志建筑以及最后对应各个工业领域的办公标志建筑,每一条供应链都将带来尽情建造的机会……标志建筑: 刨花板工厂麦片工厂牲畜加工设施能量饮料灌装工厂运动服工厂火箭燃料精炼厂高炉炼钢厂混凝土搅拌站纳米聚合物合成工厂模铸厂制造厂重力选矿单元古董商店烘焙坊与糖果店农贸市场体育酒吧运动用品店室内设计工作室电视制片厂牲畜交易市场瓶盖公司品牌于生活方式中心火箭发射控制中心钢铁大楼能源游说办公室露天矿场办公室

分块(Blocksplode)

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登顶吗?您要从拆除东西中得到改变吗?好吧,如何在编辑器中创建自己的结构和难题。……狂奔并创建自己的令人敬畏的塔楼以娱乐,或挑战思维的难度极大的难题,如果您愿意,为什么不在线共享您的设计……你在等什么?敲开你的块!在制作此视频游戏时不会遇到任何障碍。好吧,也许只是几个.....

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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所以,你需要知道游戏的难度曲线是怎样的,痛点[1]是什么,以及尽可能缓解这些问题的最好方法是什么。……这是为什么一些在难度平衡上做得好的游戏,通常只有一种难度,但它会在游戏中提供各种解决方法来提高或降低挑战……[2] 即“惩罚契约”(Pact of Punishment),玩家通关一次后,可以在新一局游戏开始通过调整各种选项提升难度

第八节课:音乐(8th period: Music)

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第八节课:音乐“如果你察觉到奇怪的声音,出口就在那里。”……A:没什么特别的含义。Q:画面之外……A:纯粹为了好玩,因为异次元世界没什么意思。……- 禁止发布包含诽谤内容或违反公共秩序和道德的游戏解说/直播内容

“午休游戏”设计

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设计午休游戏时,我们不该让持续元素从根本上改变游戏,也不该在“重头戏”开始把其他内容硬塞给玩家。……最后,我们来说说玩家为什么会选择反复回到游戏中。3.……要是你花了好几年才做出一款午休游戏,那肯定是什么地方出了岔子

小组帖子:一点感慨,一点尝试

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这几年我对游戏行业的变化也颇有震撼般的感慨:(非时间顺序)首先是广电总局关于手游的新政策,这个政策诞生的突然和随机是我先前根本想不到的……但是,这位作者写文章的时候想到今天的《Pokemon GO》和 Tim Cook 在发布会上亲自安利……即使不具备预测未来的能力,也多几个探索和试错的机会

恶魔秘境(Devil's Deck)

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献祭什么卡牌,使用什么卡牌,生物放在什么位置……都面临丰富的选择。……丰富的策略——无论冒险还是战斗,都面临丰富的选择。丰富的套路——不同的英雄,打出很多不同的套路。……【怒焰法师】人类的法师,上手难度中等,擅长攻击法术,能用多种方式击败敌手

保龄球模拟器(Bowling Simulator)

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拿上你最爱的饮料,前往纳什维尔保龄球中心,在这里保龄球不仅是游戏,更是一种生活方式!……主要特色 拿上你最爱的饮料,在单人或本地多人模式中完成 10 轮精彩对决,地点就在活力四射的纳什维尔保龄球中心

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼,他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!

游戏世界设计(1/4)

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两门的整理笔记可以查看以前的文章。……强调的是low-tec——『低技术』,让事物保持简约是非常重要的。……有些东西是非常吸引人的,你想象出那一些在人物背后的、可能拓展出的时空么?

版本:Early Access


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