要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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即便是你最忠诚的邦民也会时不时地因为各种原因狗带,比如疾病、衰老、抑郁、或者在战场上受重伤等。……经济规律 《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板……一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源

再見的備份(Some Goodbyes We Made)

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我有一些再见的回忆,我不想要忘记,所以我把他们做成11个小游戏,备份到了这个合辑里面。……《再見的備份》是一个关于再见的小游戏合辑,合辑里一共有11个简短的小游戏,每一个都保存着一个珍贵的道别回忆……在这个游戏里,玩家将会经历许多不同的道别小故事,包括搬家、毕业典礼、与朋友吵架等等,体会故事主角是怎样将再见的难过和深刻透过小游戏保存下来

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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我们同时也要想到另外一点——爱情中没有百分百完美的人。……但不管怎样它可以用户迅速将自己代入进去,在这种情况下这个人身上的特点越多,代入感就越强。……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是对方了解你的能力是怎样的?

僵尸特攻队(Zombie Squad)

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它们不断摧毁建筑房屋,全城都陷入了恐慌之中,听到这则消息请尽快逃离......主角:都在我面前了,现在才。……指挥许多小姐姐作战,每个小姐姐都有自己独一无二的特点哦炫酷技能,解锁全屏技能,直接消灭丧尸吧升级车辆,主角变得更强……会遇上更多种类的怪物哦策略丰富,针对不同的敌人,合理安排出战阵容神秘病毒突然大面积地爆发,任何感染了病毒的人都会变成恐怖的丧尸你和一位小姐姐并肩作战

音乐随我去冒险

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这次的经历他萌生了一个新的游戏想法:一个关于踏上离开家乡的路,遇到不同的人和地方的故事。……这次的经历他萌生了一个新的游戏想法:一个关于踏上离开家乡的路,遇到不同的人和地方的故事。……Greg ,这款游戏会给人类似《地球冒险》、《花园墙外》、《龙猫》的感觉…… 游戏视频 音乐部分 既然游戏主题是音乐

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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虽然交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

四常:剖开() No.2

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序言:真诚是最可怕的事物,它的温度比太阳还高,会融化任何靠近它的人或事物的AT field。……看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小吗,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才他能接触到并进去其中……痞子做动画是一个观众理解他的过程,或者EVA是理解痞子的桥梁

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……我们确实是“能够”,但是却只有极少数的人真的做到了“能”。……而且请注意,这里我的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……我们确实是“能够”,但是却只有极少数的人真的做到了“能”。……而且请注意,这里我的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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之后,任天堂内部开始有人,“有个擅长焊接的人入职了!”……当创意仅仅是想法时,很难他人理解。……但我的家人总会斥责我,“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”(笑) ——您最近在玩什么游戏?

版本:Early Access


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