游戏历史上的今天:《铁路大亨 2》,《女生风格 3》

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1998:《铁路大亨 2》如果可以,请我在这篇历史的开篇不那么套路化的介绍一下个人对于铁路模拟游戏类型最初的印象……2017:《女生风格 3》《女生风格 3(Style Savvy: Styling Star)》很多不同的名字……月 25 日在澳大利亚发售,2017 年 12 月 25 日在北美发售,游戏在日本、欧洲和澳大利亚实体零售版

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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玩家的表扬当然我非常开心,一般提出游戏缺陷上的建议都是相当共同性的,非常非常宝贵,非常非常棒。……另外游戏盈利方式还是比较干脆的,买断制,买了一定不会你后悔。……一次在咖啡店里朋友来试玩,不知不觉身后站了好几个小朋友一直盯着看:“哇,这个好好玩。”

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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试想,让玩家在以下两种情况之间做决定:要么杀一个人,要么自己的一只手被砍掉。……玩家无论怎么选,都免不了背上血债。……想让玩家投入到游戏中,他们的行动发挥不可忽视的作用,那就关注抉择的结果吧,这才是真正举足轻重的东西

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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而且,用得太多破坏了叙事节奏,人感觉故事支离破碎,找不到主题。……G:小菊线小菊吻向男主那个一点动画,不错呀,不过小高潮怎么不渲染描写多几下呢?……,自己tm又别人改区联考成绩来遵从父母要求,这不都一样吗?

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

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不再是小学时玩的为女生制作的炼金工作室系列了。……也几乎没有什么恋爱要素了,男性角色倒是,但就算都换成女的好像也没什么差别。……聪明的公司都会知道做变通,大量男玩家的钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜

幽灵高校(GhostCollege)

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一所普通的高校,一个普通的大学女生在上完选修课之后,一切都不同了。……如果你兴趣游玩我建议多观察一些角落,在不起眼还有着鲜为人知的细节与彩蛋。……,您对游戏什么建议或意见都可以来群里反馈 问题反馈&剧情交流&闲聊欢迎进群不定期抽奖等福利

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

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恐怖的场景,利用音效可以加剧这种惊悚氛围感,给观众带来一种身临其境的害怕和恐慌,但又有点期待值拉满的感觉,你好奇后面的画面到底多么恐怖……音效怎么用?……怎么搜音效?

茶多酚:手好难画

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这表情怎么看都应该配这个手势但是一想到画手多麻烦我就想还是把表情改掉方便一点

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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做过的音乐已经上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题……一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么

版本:Early Access


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