小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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对于凯蒂的关注人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……我对她的喜爱度 :三颗半星后面的是重点:凯蒂她性格其实有些扭曲,因为凯特琳娜从来不带她出门,其实也不怎么照顾她

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199

对于凯蒂的关注人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……我对她的喜爱度 :三颗半星后面的是重点:凯蒂她性格其实有些扭曲,因为凯特琳娜从来不带她出门,其实也不怎么照顾她

绘画 Paint It(Paint It)

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您将拥有许多创意工具,一切看起来都令人惊叹。发挥你的想像力,你的模型变得色彩缤纷!……使用贴纸但是没有贴纸怎么画呢?大量贴纸将帮助您创造美丽的东西!

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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我玩《光之旅》说实话,这款《光之旅(Journey of the Light)》看起来还真是不错,画面笼罩在淡蓝色的光影中……但是欺骗大家说线索会在卡片上,好大家不至于着急退款。……怎么样,世界果然够奇葩吧?

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落,每一关都是 5 分钟不停歇的人神经紧绷的战斗

mnikn:游戏日记本--风来之国

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考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩……剧情说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?……但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的 npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现

yamiyu:开发心路

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为了游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”。……宝物系统的加入,不仅游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配才最厉害),也游戏充满了可能性和随机性。……它大部分时候是被动触发的,你有种“好运来了”的感觉,而不是你去操心怎么用它

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

还有第三个办法,这个游戏拥有第三个维度,它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

或者你可以选择直接躺平看小说——看两个女人和八个男人的江湖故事《江湖遗失录》将会分为试炼模式和故事模式所谓试炼模式……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……这次的改动探索其实是基于我一向喜爱的2D碎片叙事对不同可能喜欢类型的游戏玩家进行的探索第一是基于《曦》的开发经验,即玩法成为剧情的一部分第二是基于

版本:Early Access


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