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做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam
indienova.com/groups/post/1755
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现
indienova.com/steam/game/3572020
出于好奇,我朝着“所有居民都消失的城镇”走去。……话说回来,狐狸是怎么叫的来着?**《KONKONKON》**是一款冒险游戏。……话说回来,狐狸是怎么叫的来着……?◆ 游戏特色通过探索触发各种事件的步行模拟游戏
indienova.com/groups/post/102624
是个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码……感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧
indienova.com/steam/game/4156430
你会怎么做?这是一个关于日常焦虑的简短心理游戏。超市的灯光太刺眼,收银机的哔哔声太响。……传送带上堆满了商品,而你的口袋空空如也。每一秒都像一个世纪那么漫长。你该怎么办?你能做什么?……完整游戏特色:一段关于焦虑的短篇叙事体验。你的选择将悄然塑造你的内心状态
indienova.com/game/boobserman
她们在这里等着你来把她们从衣服的监狱里救出来。 那么,你应该怎么做才能看到女孩的魅力?……这是一项简单的任务:移动你的建筑物升降机,并在女孩的身体周围放置炸弹,炸毁她们的衣服,打开最宝贵的秘密……但是你会胜利的! 怎么玩: 移动并放置炸弹,直到你脱掉女孩的衣服
indienova.com/game/pizza-tower
Peppino Spaghetti,一个令人惊讶的敏捷和强大的胖秃头的意大利人,正在执行一项任务,摧毁名义上的比萨塔……毁掉你路上的一切,包括那些愚蠢的老鼠。 成为比萨塔! - 奇怪的疯狂人物和动画!……- 充满活力的背景音乐!- 一个不寻常的平台游戏公式!- 想怎么玩就怎么玩!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……场景的比例太大了,有点像巨人国。粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊
版本:Early Access
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