会员:SpiritJZL

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做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……但我建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

KONKONKON(KONKONKON)

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出于好奇,我朝着“所有居民都消失城镇”走去。……话说回来,狐狸是怎么来着?**《KONKONKON》**是一款冒险游戏。……话说回来,狐狸是怎么来着……?◆ 游戏特色通过探索触发各种事件步行模拟游戏

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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是个叫YAHAHA StudiosUGC游戏开发平台主办,就是用他们引擎自带ai功能开发游戏,也不用写代码……感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

Next Please

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你会怎么做?这是一个关于日常焦虑简短心理游戏。超市灯光太刺眼,收银机哔哔声太响。……传送带上堆满了商品,而你口袋空空如也。每一秒都像一个世纪那么漫长。你该怎么办?你能做什么?……完整游戏特色:一段关于焦虑短篇叙事体验。你选择将悄然塑造你内心状态

咪咪女孩(Boobserman)

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她们在这里等着你来把她们从衣服监狱里救出来。 那么,你应该怎么做才能看到女孩魅力?……这是一项简单任务:移动你建筑物升降机,并在女孩身体周围放置炸弹,炸毁她们衣服,打开最宝贵秘密……但是你会胜利怎么玩: 移动并放置炸弹,直到你脱掉女孩衣服

披萨塔(Pizza Tower)

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Peppino Spaghetti,一个令人惊讶敏捷和强大胖秃头意大利人,正在执行一项任务,摧毁名义上比萨塔……毁掉你路上一切,包括那些愚蠢老鼠。 成为比萨塔! - 奇怪疯狂人物和动画!……- 充满活力背景音乐!- 一个不寻常平台游戏公式!- 想怎么玩就怎么玩!

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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需要特地说明是,这里说的卡牌游戏显然不是前几年手机游戏里流行那种,而是像炉石那样,需要组建手牌并以其为牌为核心按固定规则进行游戏……不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生其他作品。……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来不好玩,游戏本身卖好想也不是很好

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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时间太仓促,灯光也没细搞,模型比例和角色不太搭。场景比例太大了,有点像巨人国。……灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大很。模型比例和角色不太搭。……场景比例太大了,有点像巨人国。粗略考虑了入口之后衔接房间和走廊

版本:Early Access


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