灰烬之棺(Coffin of Ashes)

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随着不断的探索,她发现了很多难以常识解释的异状。……她真正的想法是什么…… 伊恩: 衣领遮住脸,沉默寡言的少年,仿佛对一切漠不关心。……面无表情的他,所考虑着的又是什么……

SS.档案(SS.Archives)

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我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...如果科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?.

小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

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《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……这是为什么呢……难道是因为我最近才任务管理软件的缘故?所以导致记录的待办事项才越来越多?……你以为工作量是100,结果可能是200,甚至更多…… sdjdasha: @无有时代#0 《论游戏项目为什么会自我增殖

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己gpt……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂……,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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你为什么爱我?, Pourquoi m'aimes-tu?……我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……◎ 爱制作的图形。◎ 用心制作的脚本。◎ 用钱制作的音乐

常态(Normality)

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独特的巫毒娃娃点击画面收集线索解开谜题,获得通过动作捕捉制作的过场动画。……如果你能够理解发生在 Neutropolis 的秘密,那么你已经成功了一半… 为什么这座城市如此受控?……为什么城里最成功的公司做家具?为什么企鹅不会飞?谁是 Brian Deluge?

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

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无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接call

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍,解决方法就是三角形的拓扑结构……----精简 来降面,或者吸附操作来再蒙一变,后者我不会选的。。。……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么

版本:Early Access


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