尼德霍格(Nidhogg)

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来看一个简单的场景:“你和你的对手在数米的距离上分立两边,你们不断的调整着手中的刺剑,想要找到对方的弱点……——来自网络评论看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单

PingPongBlock

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共有四个阶段: 简单阶段、普通阶段、困难阶段和得分阶段。 共有 4 个阶段。挑战自我,超越自我!……游戏方法是用鼠标移动乒乓球拍,这需要简单的反应能力。……虽然简单的操作可以让您尽情享受动态破坏积木的乐趣,但沿途会有各种噱头和障碍等着您,因此想要前进并不容易

俄罗斯轮盘(Russian roulette)

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这是极端和危险的赌博。 检查哪一方运气。着名的赌博游戏与左轮手枪“俄罗斯轮盘”。……这是极端和危险的赌博。游戏规则很简单:只有一颗子弹插入左轮手枪的空鼓中,然后鼓转动

格斗本能(COMBAT INSTINCT)

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有时你可以简单地让你的对手受到惩罚。……游侠,召唤师, 掠夺者, 击者,猛击手,根据他们对于“力量”的独特理解,他们进化出了多种多样的格斗风格……一个人,在认识并掌握了体内具有的能量之后,会变成怎样,如何达到超越,为什么我们中的大多数的潜能都被封印

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

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这一块是相当有难度的,因为我将要做的游戏可能会加入多种不同的物品,各自有各自不同的功能,如果不用统一的方法加载或者卸载……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体的物品场景……然后是实现物品的具体功能了,第一个物品作为专门测试用的物品,所以我给物品添加了简单的开启飞行模式功能以及简单的提供可打开控制台的功能

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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……而且,就算你只是一个人做事,你有多少时间和精力需要投入到项目管理上呢?……且不论一个人的话,你需要进行更多情绪管理。……然而,若你無法排除這些幫倒忙的事物,好好地與自己相處的話,即使你的心中有再遠大的理想,終也只是看著時光虛擲

FROST x HIME

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以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗。……你将体验到• 明确且有成就感的进程:学习招式 → 击破防 → 处决 → 获得服装与记忆

异常铁路道口(Anomalous Railroad Crossing)

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3D 动症防护 本作设有安全模式,即使在移动时,视角也不会上下晃动。……即使容易 3D 的玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示一个点,以减轻动感)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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不过根本最重要的是,XCom 真的非常好玩。……这里 XCom 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

庄生晓梦迷《饥荒》

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无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法 引言最近听闻一则新闻——腾讯……无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法。游戏节奏不快但充满惊喜。……典型的表现是游戏中同时存在科技和魔法

版本:Early Access


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