indienova.com/steam/game/2770260
一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家好,首先感谢大家对我们游戏的支持。……* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题
indienova.com/history/601
当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出的外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱的贴纸,照片上哪儿没照好直接贴一个就完事儿了……下次你可以考考朋友这个画面出自哪个三流 RPG,能答出来的绝对是任家真爱 界面风格多变,刚上手的时候绝对会懵……这一套在当时拿出去是相当酷了 喷神 James(AVGN)的实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出一款可以拍摄彩色相片的卡带外设
indienova.com/game/bakery-simulator
从仓库订购不同种类的面粉、酵母和添加剂。……计划好你的路线,在卸货时尽可能地节省时间。在商店开业前,赶紧把热面包送到商店
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
好的同步,就等同于好的信号重建结果。……第二点,则是在碰撞发生时候让本地的物理引擎去模拟出一个真实的碰撞效果。……在碰撞发生的一瞬间,系数为1,replica的运动完全受物理模拟控制,从而表现出真实的碰撞效果
indienova.com/groups/post/92519
本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻喷。……Ark2000: 好邪恶
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
游戏反馈有正有负,好消息是,大部分玩家对游戏的反响是好的,群里讨论的氛围也很好,不少玩家在游戏过程中给我们提了很多好的建议……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本的更新和完善
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”
版本:Early Access
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