机甲战士 3050(MechWarrior 3050)

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进入战斗后会让玩家选择武器,分别可以选择左手(肩)、右手(肩)、胸部(中央),合计 9 种武器,有机枪(威力但弹药多……每一关都必须要选择武器,否则会死的很难看的

烧烤大师(BBQ Master)

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简单易上手,适合所有年龄层,尤其是那些未来的烤串大师。……你的任务是让饥饿的人们保持开心——烤制美味的串串、香肠、鸡翅等,掌握火候——太生或太糊都不行,客户会离开

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家的商人运送物资……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……不过玩好了还是蛮的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

Nova-2N7SZc:倒计时1天!《彩虹岛》18周年庆生会开启,这些亮点不容错过!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36517

哈喽,岛民朋友们大家!还记得初登彩虹岛的悸动吗?……18年光阴,18岁成长 哈喽,岛民朋友们大家!还记得初登彩虹岛的悸动吗?……在此编祝愿彩虹永驻,友谊长存,冒险不止。希望《彩虹岛》继续为我们带来更多的游戏欢乐!

Nova-2N7SZc:KRAFTON旗下工作室在Steam推出新游戏“三小幸存者”

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KRAFTON旗下工作室Flyway Games于1月31日在全球游戏发行平台Steam上推出了《三幸存者……三幸存者(Trinity Survivors)是一款创新型动作类生存游戏。……这款游戏采用了高质量的卡通风格美术设计,区别于其他同类游戏,当敌人被不同的技能击败时,会展示各种各样的效果

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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2012年的主流移动设备甚至都不支持加载如此大的纹理,拆解为1024x1024大的纹理是大概是12张……其实这个动画体积感最强的地方是在头部和肩膀的区域,这里有一个技巧:利用2D 动画的不同关节的遮蔽关系……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

版本:Early Access


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