indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
那就是克雷尔:我们上(进入战斗)(队伍编成教学讲解)奥利维:呼~轻松又愉快晓琳:唔嗯奥利维:你怎么还在吃克雷尔……奥利维:永别了咯~晓琳:吃老娘一拳!哥布林首领:吼!克雷尔:干的漂亮!克雷尔:好了,我们赶紧走…呃!……:(哥哥……)(场景切换)少女的声音:出来久了肚子有点饿了呢…少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点吃的吧
indienova.com/groups/post/811
那就是克雷尔:我们上(进入战斗)(队伍编成教学讲解)奥利维:呼~轻松又愉快晓琳:唔嗯奥利维:你怎么还在吃克雷尔……奥利维:永别了咯~晓琳:吃老娘一拳!哥布林首领:吼!克雷尔:干的漂亮!克雷尔:好了,我们赶紧走…呃!……:(哥哥……)(场景切换)少女的声音:出来久了肚子有点饿了呢…少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点吃的吧
indienova.com/steam/game/1166200
好的配乐与音效,是一部视频或电影的精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果。……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果
indienova.com/groups/post/1633
probzz erufu: 我只想起了鸳鸯锅和脑花,真是对不起了 etherko: @erufu#1 就知道吃,……你再这么吃就穿不进女装里了 erufu: @etherko#2 不管、就吃 CrapTears: 帅到了
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的……、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好
indienova.com/game/supervive--1
和英雄射击元素的吃鸡 PC 新作,由前拳头、暴雪、EA 等资深游戏制作人倾情巨献。……MOBA 的战术深度、吃鸡的生存压力、英雄射击的操作爽感……重组竞技游戏 DNA!……MOBA、英雄射击、吃鸡三大玩法的完美结合,带来全新 MOBA 吃鸡力作!没错!
indienova.com/u/soulfire/blogread/7428
当吃鸡开始走热时,有少数工作室并非照着原版抄袭,而是把吃鸡模式与其他玩法组合,给出全新的游戏体验。……它的创新在于,让剑锤斧矛这些近战兵器,成为了吃鸡的主要工具。……再加上手感与游戏视角上的巨大差别,这营造出了完全不同的吃鸡体验,也使得吃鸡玩家们有了一个新的选择
indienova.com/u/patheagames/blogread/3746
大家好,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36013
大家好,《蛋丸之地2》现已正式上线Steam,上线折扣-25%,折后价16.5元。……本作进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化
版本:Early Access
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