火星漫游(Mars Alive)

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在一场场连续性爆炸浩劫之后,人类在火星所创造文明和科技被付之一炬。……你,约翰,作为在火星唯一幸存两个人,所唯一能够做,就是在这环境极度恶劣红色星球,寻找出路,艰难求生……你,约翰,作为在火星唯一幸存两人之一,所唯一能够做,就是在这环境极度恶劣红色星球,寻找出路

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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发起:燃烧殆尽rdw 机制,想在能量系统创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw……qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思游戏自学了一段时间

点击狂热(Click Frenzy)

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提升你点击精度!!! 只需快速准确地点击销毁那些向不同方向移动小方块。……小方块附着在更大形状,当所有附着在特定形状上的方块被销毁时,形状本身也会被销毁。……不要让这些形状从屏幕掉落。提高你点击准确率!!!

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如,如果想要在感受向《丸霸》学习,在美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……个人而言,理论上的最优解就是 PS-AE 工作流,因为这样能最大幅度降低学习成本。……PS 与 AE 结合未必是最好淘宝几块钱素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程变量

月球清道夫(MoonScavenger)

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主人公也梦想成为亿万富翁,留下看似只是地球平凡生活灰暗未来,将所有的钱都投入到月票和月球清洁公司,……Story 2100 年……人类终于在月球建立了基地,随着它发展,人们梦想着搬到月球生活。……内容 避免月球上的陨石,收集资源并建造建筑物以生存更长时间并创造记录

本周 Steam 值得关注的游戏 8.16 - 8.22(下)

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驾驭世界骁勇无敌摩托车,更换爱车部件,实时分析数据,进而优化座驾性能。……感受你敌人急促呼吸;在沼泽地上脚步声;钢铁在木质盾牌上的破裂声。……7 天,这是一个和平而安定的地方,你不能真正杀死任何人

末日旅者(Doomsday Traveller)

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核战争爆发后四十年,地球适宜人类生存地方已越来越少,幸存者们为了争夺极少生存物资,更加频繁使用毁灭性核武器……并形成可以腐蚀一切酸雨,人类已经无法在地表生存,幸存者们只能转入为数不多地下基地。……并形成可以腐蚀一切酸雨,人类已经无法在地表生存,幸存者们只能转入为数不多地下基地

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

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在知乎看到一个奇妙问题。……在科研,后人在前人基础做出成果,和前人打算做方向是符合。……但创作,后人在前人基础做出成果,和前人要做东西方向性有很大差异

荒岛求生(Stranded Deep)

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在一场离奇坠机事件后,你搁浅在浩瀚无际太平洋。……在海中和陆寻找可制作工具、武器和求生避难所材料。……请保持警戒:在你大胆探索危机四伏环境元素和太平洋危险可怖生物时,请注意你将面对饥寒交迫挑战

埃利奥特历险记(Elliot Quest)

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事实,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大传统:《塞尔达传说 II:林克冒险……甚至在敌人设计,你都可以从 Elliot Quest 中看到《林克冒险》影子。……,却在这一基础发展出自己独特特点:无论谜题与 Boss,或者风格与故事

版本:Early Access


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