仙剑奇侠传二(The Legend of Sword and Fairy 2)

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想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执著且有决心

怪物领地(Monsters Domain)

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从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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、世界经济结构等设定的完整,也就是说,所有和世界相关的规则(自然规则、人文规则)的完整。……另外,说到剧情的完整,在这里我想表达一个观点,有人说剧情最重要的是传达和叙事方式,但就我自己的理解而言……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多

重思虚拟现实与艺术

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殊不知这种自己预设了的历史定位来自一种根深蒂固的艺术史学者的线性书写方式,而其往往与“永恒”与“美……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说的“”(pharmakon……[3]:伽达默尔:《美的现实》张志扬译,三联生活书店,1991年,第99页

评论游戏需要更多的词汇

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就另一个方面来说,当我们费力地为游戏添加诸如“艺术游戏”与“实验游戏”,以便扩展这一媒介的风格波谱的时候……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁……他的文字如烈焰般灼热,思路具挑战。他好恶分明,不因个人私念影响了笔下的精准

SisseL:#Her Story:她和她的故事

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若“叙”能够掩盖掉“事”的漏洞,那我心服口服

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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特别是,因为这是一个尝试的创作,那么让它发挥的作用越大越好。……,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服,或是发现新的线索。……据说游戏策划有针对玩游戏和思考,作为自己设计游戏时的积累

为了吾王II / For The King II(For The King II)

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为了吾王》制作团队的最新力作,在全新的篇章中探索法汝的历史,精心设计的升级版引擎将带来别开生面的创新与游戏,……从能够造成沉重伤害的铁匠,到运用魔之力的狡猾炼金术士,你挑选的角色将挺身对抗女王卫队并执行你的致胜策略

我期待《巫师》中也能买卖故事

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VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

版本:Early Access


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