indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
最近刚刚“正确”的了解到一个词:知识诅咒知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身就充满知识诅咒
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599
有一天,我在STEAM看见一个开发商,她叫疯王子,她竟然敢怼骂她的玩家,不行,我是正义的使者,我一定要站出来伸张正义……她是一个女生,没有女生做游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……在这几个月里,我不断的去翻看她游戏下的评论,只要是骂她的,我就支持点赞,只要是说她好话的,我就使劲踩
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧。……,保证中间每一步的执行不要偏离太远,怎么都能做出还不错的东西来
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31008
一些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追的起番的,之前看管人多了之后,看动画就停歇了很久。……看动画时也在注意动画中的故事,因为我是日常向爱好者,动画也看的都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一些东西……- 首先是"对故事来说不必要的东西",它们被《故事》称作是败笔,有的动画,有时候会有一段内容把日常生活中的一系列毫无波折的行为普通地进行呈现
indienova.com/steam/game/3852340
主角和他的兄弟去一个偏僻的雪谷滑雪。但他们到达后不久,奇怪的事件就开始发生。……随着时间的推移,他意识到山谷里生活着一些可怕的东西......主角和弟弟前往一个偏僻的雪谷滑雪。……原本平静的度假很快变成了一场噩梦
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
相对来说,男生的感性思维是弱于女生的,但小张同学不认为只有女生能做女性向游戏的内容。……当时我们做功能有一个习惯是要开会,要把项目组里面所有的女生都叫过去,这个时候遇到一个很操蛋的事情,就是所有的女生都一致反对我……以前我是什么我做什么你玩什么,你不用想,你只要玩,我觉得我做的东西是最好的,我后来发现我这东西就是一坨屎
indienova.com/game/touhou-money-stocks-shops
2:女生上台收集 5 分。如果你集齐了所有的马克 (或四马克),再回到放债人那里,你就能得到奖品!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域买股票。……5:每个角色都有一套被动技能和一套可以获得的纸质护身符,给你不同的游戏体验
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……,不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用
indienova.com/groups/post/33410
看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。……主人被吓得惊醒,抬头一看,好险,幸好是擦着头发飞过去的,否则这么高速旋转的叶子碰到主人脑瓜,主人就真凉了……她一出场就震慑住了所有人,她是那么的优雅,自信和从容,她是那么的迷人,简洁和不迫,她的用词也是非常高端
版本:Early Access
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