赏金奇兵 3(Desperados III)

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《Desperados III》是一设定在无情西部荒野,剧情丰富硬核战术潜行游戏。……·库珀将与逃跑新娘凯特、可疑杀手麦科伊医生、擅长设陷阱巨人赫克托以及来自新奥尔良神秘女士伊莎贝尔联手行动……凯特只要有合适衣服就能骗过任何人,暗藏枪谨慎灭口

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

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我们现在聚在一起,是想从零开始做一个真正挑战并且可能创造新游戏体验事 — 探索AI系统化地拆解游戏并最终创造乐趣……我们希望你:拥有出色系统和玩法设计能力,将创意落地成功经验;对传统游戏开发流程自己思考,并渴望方法去突破它……一个定义未来机会:你将参与,不只是一具体游戏,可能更是一套全新游戏创作管线

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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这之间很多数值可以用来表现其他材质特性。……,空间利用率控制在最高水准,低模布线关节线,以及对高模匹配程度,烘焙效果,法线是否问题等等问题都会在低模环节检查……7:烘焙 NOR,AO 这个环节制作没有那么多框架,只要上面六个步骤走好了,不论你什么烘焙方法

戒灵传说

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集放置、策略、即时战斗于一身魔幻卡牌游戏,基于社交组队BOSS战争重现玩家之间交互,GVE组团打……其他光暗的如阿斯莫德还能用一外,其余皆为狗粮(升英雄星级必备) 其中光暗系是需要特别提醒:不是氪金玩家或者氪金大佬不要玩光暗……,除非你运气非常能经常开出来,不建议零充党玩光暗系

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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而又没有发现 godot 什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周开发日志大致就到这里

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么翻滚使用擦弹系统感觉挺不错。当然冷却是还有的。……加了一个简单操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小遭遇战(道中)

Bundle Stars: Firestorm Bundle

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Bundle Stars 刚刚发布了 Firestorm Bundle,其中包括几款独立游戏,也还有比较知名……Bundle Stars 刚刚发布了 Firestorm Bundle,其中包括几款独立游戏,也还有比较知名

长绵:第五关Boss攻略

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双手捶地释放电磁波,电磁波能够击倒人,可以翻滚来躲避电磁波伤害。……不愁没有装备。……,容错率高,续航能力强,谁谁知道

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

但是我发现我代码越写越没法看……是两年多没写代码,进废退??……:Anma 在我脑子里很多不成熟想法,但可以确定是,最终 Anma 应是复杂、有趣、深刻、幻想……我还要去读更多书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望一个好的游戏标准中

林可:我认为是音乐游戏中的艺术品的《跳舞的线》

indienova.com/u/guanchao71/blogread/2674

眼睛感受游戏情感,游戏视觉效果给我呈现一场盛大演出。……[/spoilerblock]说实话这或许是第一次我能够被一音乐游戏说感动到:不仅仅因为这个游戏给了我这样一个演出效果……我知道很多做很唯美的音乐游戏,但是仍然盖不住是一不需要每一关都要为其绞尽脑汁设置游戏情感体验游戏吧

版本:Early Access


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