小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法……高奖励机制+低惩罚机制 排名机制 子弹爆炸后的残余增加游戏随机性(需要考虑) 我觉得你们的游戏很有潜力

爬爬虫(Crawling Worm)

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>> 与传统贪食蛇不同的是增加了血量.角色碰到自己身体会扣除一些血量.不会直接死亡.我不希望游戏太难……[操] 基本操作就是上下左右的滑屏.另外还增加了"急转弯"的操作.比如原本角色向右移动.你想角色向左移动的话……在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的.

暴走兔子(Dash Crashers)

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大家,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏……说起暴走兔子的玩法,冲撞(Dash)和破坏(Crash)的点子,其实是来自一次原型测试的“副产品”,原本只是想增加一个辅助操作……这个游戏已经做了16个月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡,后续还会增加无尽模式

游戏历史上的今天:《马力欧 VS 森喜刚》

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如果考察许多日本游戏的知名系列,不少游戏都有休闲衍生作品,这不但同样能够凝聚粉丝,也是拓展玩家的一种的方式……与本作的关系不只是提供了一个单纯的故事背景这么简单,整个游戏的开发实际上是基于初始版本的概念形成,通过增加机制与关卡……因为极易拓展的关卡设计,后续作品之中也增加了不少玩家创作要素

Dystobel(Dystobel)

indienova.com/steam/game/2328990

探索所罗门王统治下的俘虏王国,同时发现多种可增加攻击、防御和生命的物品。……-关于开发者大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……-关于可装备物品在冒险过程中,你会发现生命瓶可以增加你的最大生命值,你也可以在主菜单中装备一些物品,这样做可以修改你的攻击和防御

巴贝尔的冒险(Dystobel)

indienova.com/game/dystobel

探索所罗门王统治下的俘虏王国,同时发现多种可增加攻击、防御和生命的物品。……关于开发者 大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……关于可装备物品 在冒险过程中,你会发现生命瓶可以增加你的最大生命值,你也可以在主菜单中装备一些物品,这样做可以修改你的攻击和防御

用九科技:剑斗士 开发日志 20200210

indienova.com/u/chaojijunquan/blogread/23700

、追击等机制增加了更多的功能性主动技能增加了武器专精、盔甲盾牌专精,会影响使用装备的效率后续继续完善任务和大地图模式……、追击等机制 增加了更多的功能性主动技能 增加了武器专精、盔甲盾牌专精,会影响使用装备的效率 后续继续完善任务和大地图模式……,增加更多的内容和可玩性 下个版本顺利会ios版或者pc试玩版了 :)

梦幻便利商店(Convenience Store)

indienova.com/steam/game/1154210

本体上使用了来自梦幻蛋糕屋的游戏引擎,但增加了更多贴近便利商店的游戏内容。……经营方面则偏向放置型,玩家只要规划店内的摆设与商品即可,店员会帮玩家处理琐碎事项

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节……,先在tiled map中编辑,测试做了大,中,小三种地图,大和中又分别各做了两个,如下:BigBig1middlemiddle1small

无助的僵尸(HELPLESS ZOMBIES)

indienova.com/steam/game/1051530

在路上收集糖果,避免放置的陷阱,在通往自由之门的途中解决一些小问题!……首先,游戏会给玩家一个简单的任务,然后会轻轻增加复杂度,最后会使大脑充分工作,以解决最雄心勃勃的难题

版本:Early Access


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