马克思佩恩 3(Max Payne 3)

indienova.com/game/max-payne-3

丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格

小组帖子:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/groups/post/29730

gdnative_cpp_example我在这里主要讲一下在编译过程中遇到的问题与解决方法.前提是你已经编译gdnative……的库,并设置include路径,打开gdnative_cpp_example-master 目录 修改……libgodot-cpp.windows.release.64.lib 静态库路径注:因为我在编译过程中遇到一些问题,所以我自己在这个样例前面增加了一个

桌面鱼老板:放置好时光(Idlequarium)

indienova.com/game/idlequarium

Idlequarium.exe, Bossfish, 桌面魚老闆:放置時光, リラックス水族館:放置……七彩神仙鱼、长吻雀煽……珍稀的鱼类正等您解锁,购买鱼苗包,抽卡解锁上百种淡水、咸水鱼图鉴,为您的生态鱼缸增加更多伙伴……,快打开鱼缸喂鱼了!

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

一个的 Demo,不等于一个的产品。……死神团队围绕有趣的核心,又扩展出很多变化,更体系化增加了不同难度、挑战、连锁反应和解谜成分,增加可玩性……他们还包装了各种不同的主题关卡,脑洞大开,塞入了无数经典桥段,增加 production value

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8285

黄毛之死;从程勇亏本买药到最后出狱,为第三幕,在这一幕中,程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的,……不过游戏是一门互动艺术,只有一个的叙事是不够的。……通过增加难度,放慢速度,关卡三的设计很好地契合了叙事节奏中的挑战阶段,而大球抵抗狂风的机制,又有效激发出玩家的保护欲

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新的游戏内容更新至……- 生命药水:增加解除所有异常状态的效果。- 魔力药水:增加解除所有异常状态的效果。……- 大太岁:死亡自爆增加破防效果。- 育母蜘蛛:死亡自爆增加破防效果

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42370

地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法……高奖励机制+低惩罚机制 排名机制 子弹爆炸后的残余增加游戏随机性(需要考虑) 我觉得你们的游戏很有潜力

爬爬虫(Crawling Worm)

indienova.com/g/crawlingworm

>> 与传统贪食蛇不同的是增加了血量.角色碰到自己身体会扣除一些血量.不会直接死亡.我不希望游戏太难……[操] 基本操作就是上下左右的滑屏.另外还增加了"急转弯"的操作.比如原本角色向右移动.你想角色向左移动的话……在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的.

暴走兔子(Dash Crashers)

indienova.com/g/dash-crashers

大家,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏……说起暴走兔子的玩法,冲撞(Dash)和破坏(Crash)的点子,其实是来自一次原型测试的“副产品”,原本只是想增加一个辅助操作……这个游戏已经做了16个月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡,后续还会增加无尽模式

游戏历史上的今天:《马力欧 VS 森喜刚》

indienova.com/history/524

如果考察许多日本游戏的知名系列,不少游戏都有休闲衍生作品,这不但同样能够凝聚粉丝,也是拓展玩家的一种的方式……与本作的关系不只是提供了一个单纯的故事背景这么简单,整个游戏的开发实际上是基于初始版本的概念形成,通过增加机制与关卡……因为极易拓展的关卡设计,后续作品之中也增加了不少玩家创作要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)