indienova.com/u/xebec/blogread/28887
修正在持有猎人铃铛时,可能遇到相逢房间里没有队友出现的问题。……修正敌人处于点燃状态时,死亡后照亮范围没有消失的问题。……修正切换到带有免疫效果的武器时,没有清除对应负面效果的问题
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/groups/post/32188
Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码
indienova.com/game/duet--1
无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事
indienova.com/game/air-hockey--4
在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易
indienova.com/game/kick-the-puppet
你会选择哪种方法?
indienova.com/game/destruction-time
决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来
indienova.com/game/bowling--1
与朋友对战或与计算机的智能人工智能(AI)玩家对战,无论哪种方式,获胜都不容易
版本:Early Access
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