めろんぱーかー ~キミがなんでも部の部長さん!~(MELON PARKER -We are Whatever Club!-)

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面对这场盛大音乐祭舞台,「万事部」能够顺利完成任务「万事部」能够顺利完成任务?……・Samurai 翔(cv.Samurai 翔)万事部的吐槽担当。有时会因成员一时兴起而遭遇不幸。……他一颗温柔心,总是陪伴在同伴和需要帮助的人身边

动物实验室(AnimalLaboratory)

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在遥远外太空有一处实验基地,这里外星人通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求。……使用不同催化,变身动物形态也不相同。……在这里,您是一位从实验室里逃脱的人类,在躲避敌人追杀同时,利用获取变身道具进行人与动物形态变换

囍(Xi)

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“你”真的还能逃出去,幸运是这宅子里还有别人,不幸是,这宅子里似乎不是人...到底谁说是真话……共有四个结局,其中一个为官方设定的真结局错综复杂古风群像每个在作品中登场角色各有主张,挖掘角色背后秘密……,或许真的打破机会秘密你还不能休息,外面有怪物美少女在游荡(此处播放♪乱世巨星♪)关于游戏其余内容在肝了在肝了

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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至于?(好了,小河,往事不要再提,友谊地久天长。)……但是,人到中年,死亡临近,与善才是至高追求(脸皮就这么厚)。……所以看着游戏里年轻人颓废生活,真的很想槽一句:这么有时间不如去打打游戏?

心灵判官:无法抉择的幸福(Psycho-Pass: Mandatory Happiness)

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一位是失去记忆监视官‧誓汤抚子。 另一位是正在找寻失踪青梅竹马执行官‧劔拓。……沉着冷静却不理解人类情感,如同仿生人一般的女人‧抚子,以及目标成为硬汉,热血又富有关怀心男人‧劔。……完全相反两人邂逅,转动了命运之轮。 事件舞台是远离东京,曾为未来都市佐渡海上市

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式?……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想方式游玩游戏,比如成就收集物甚至结局在一开始就选择难度机制是不好

重见Cyberpunk

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我一度认为,这难道不是活着基本准则?……像《神经漫游者》里面的()芬兰人和被废掉武功武林高手凯斯,和《银翼杀手》里基因设计师。……镜之边缘催化/遗落战境/镜之边缘催化/现在流行Goth Ninja风/Dishonored 2记得在

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

虽然开发了自己喜欢游戏,可你现在有工作?虽然学会了很多技能,可你现在有工作?……虽然独立开发生活tm有意思,可你现在有工作?每天灵魂拷问都在上演。……还给知乎上某位育碧Game Designer发了几百字私信

indienova原创视频节目:新星播爆第一期

indienova.com/indie-game-news/indienova-tv-show-01/

这是一档游戏推荐/槽类短视频节目,至于制作原因嘛视频里提这里就不重复了。……总之大家看得开心就好,希望各位积极发弹幕并在评论区留下您建议

2023上半年Steam小众佳作个人选

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2023-first-half/

Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,过瘾》第三回《半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香……以现在眼光看,《特斯拉学徒》动作系统确实有意思,比那些做“位面切换”平台解谜高出不少,但问题出在关卡设计能力一般……当然,幼稚不是体会和感触,而是那股劲头,太狂热。事到如今再问,游戏这么值得去认真玩

版本:Early Access


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