whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

版面主要放置内容可以透过图片或短语来吸引观众,这样就可以提供只想看特定分类与随兴点阅读者群。……似乎很合理,其实很容易就被反驳,透过引介这些特价讯息让大众有机会便宜买到Indienova推荐过独立游戏……,倘若你无法同意作者所述,也可以有所回应

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

然后找到相应曲目(音效也可以在该站以同样方式寻找),如果觉得合适的话,没钱的可以以非常低价格(……一般十几刀一首)买到使用权(非版权),有钱的可以直接联系作者定制化需求。……:1,音乐人必须完全按照我审美和要求来做,不得有任何自我想法2,音乐人可以有自己想法和突破,但大体上

扭转漂移 2(Torque Drift 2)

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它提供了广泛车辆定制、具有模拟装备支持逼真物理、许可汽车和零件、错综复杂详细赛道和竞技游戏。……随着活动和聚会融入现代日本社会结构,财富激增使所有人都能买到顶级汽车和零部件。……通过我们自定义模组集成和 Modkit,玩家可以使用我们在虚幻引擎等外部工具中专用构建工具来创建和共享自定义曲目

电脑 RPG 游戏史 #4:巫术 疯狂领主的试验场、创世纪

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在这个频道中,您不仅可以以类似于原书图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。……Hit Point 值可以通过消灭地下城中怪物并成功脱身后获得,也可以用钱向大陆上八位国王中任意一位购买……物品和食物可以买到,或偷到……但这样做可能会触怒守卫,要知道他们可不是好惹

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936

并且玩家所选的卡组成的卡组可以是一套联动整体。……,或者通过有趣经济系统来引导玩家持续种田买到神装。……200时才可以施放炎爆术技能,在风属性高于200时平砍连击带顺劈;数值联动另一个有特色例子是上古卷轴中堆说服可以彻底直接避免部分战斗

人类能存在多久(HUMAN LIVE-HOW LONG CAN HUMAN BEINGS EXIST?Survive the end of the earth, challenge disaste)

indienova.com/steam/game/843790

没有经验,没有资金情况下做了这款游戏,我们更多是在学习尝试讲述我们心中故事,我们在非常艰难情况下开发了这款游戏……所以请不要对这款游戏期待过高,请谨慎购买,以免买到不喜欢游戏,非常感谢你支持,感谢你理解。……努力减少灾难影响,在艰难平衡中保持人口,粮食和社会安全稳定发展

杉果娘:睡前勿进!心理恐怖的本源是什么?这几款游戏或许带来了答案

indienova.com/u/ceasia/blogread/29083

画面上大胆采用分屏设计,视觉效果独特神奇,可以说本作制作成本和呈现效果上不逊于主流3A级游戏。……关注两个世界互动,可以帮助我们揭开双重现实谜团,发现探寻真相新方向,唤醒过去记忆。……这么优秀心理恐怖游戏哪里才能买到呢?嘿嘿!上述作品现已登陆杉果商城,现在购买立享超值折扣!

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值商品。……如果过了自己那一关,那么我们继续向下走,可以拿着你详细功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”设计实现成本了……,也可以拿着详细艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

后来我也用过朋友二代神之手,对比之后感受感受是:可以有,但不是必要。……当然用毛笔蘸颜料渗也可以,不过还得洗笔刷挺麻烦。……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来要 90 元游戏,每款都是数万条评论+特别好评高口碑佳作

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-03/

可以有效排除掉太不相关游戏:2.……Early Access(抢先体验)概念,中国玩家比较倾向于直接买到完整、成熟游戏,对待 EA 游戏也会像正式上架游戏一样严格……,可以是足够有话题,可以是足够懂宣传,也可以是足够便宜

版本:Early Access


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