indienova.com/history/123
2002:《啪啦啪啦啪 2》PaRappa the Rapper 2 在 2001 年 8 月 30 日在日本发售……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……另一点就是,游戏的原声真的相当不错,编曲十分用心,同时听起来还带点迷幻色彩,跟画面上的纸片状各种扭曲变形的角色形象相得益彰
indienova.com/game/wrath-of-loki-vr-adventure
现在买《洛基的愤怒》,未来的追加下载内容全部免费!……扮演强大的雷神-索尔,对战狂怒的洛基,帮助阻止传说中的末日-诸神黄昏的到来。……你的父亲-强大的奥丁,派你去寻找你的神锤、把号角还给海姆达尔,并阻止洛基摧毁这个世界
indienova.com/steam/game/1308950
BhopPRO是一種了不起的遊戲模式,玩家必須跳塊BhopPRO是一种了不起的游戏模式,玩家必须跳块。……这款游戏的创建是为了享受游戏乐趣或进行训练。 没有胜利和胜利者。……在这里,您可以和其他玩家一起玩地图,困难会引起您的兴趣,而老玩家会感到怀旧。 感受流行的流行风格
indienova.com/groups/post/2249
很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“买量”事业;第二个……,这个时候,我们把更多的原材料以API形式给到大家,方便大家去构建更加适合自己的投放平台,帮助大家提升投放效率和效果……所以在这一块,我们会更加主动、更高效的去为整个行业提供更加专业的服务
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
如何针对这个群体去设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……如何针对这个群体去设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……刘珺:“在整个项目的制作过程中,我们花了很多时间去探索、尝试、打磨,如何把老师们的原始设定,在游戏里充分的表现出来
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/history/429
可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份。……这种情况下自然不会有汉化组去碰,日文的游戏制造界面对于大部分国内玩家来说也是一个障碍。……现在如果你想玩的话,最好的方式还是去某宝收一张二手卡带,用不到 200 的价格体会一下这个特殊的作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/31497
看来对于大部分小伙伴来说最喜爱的细节还是游戏中的各种无厘头搞怪要素,毕竟开心才是最重要的,无厘头可是使人开心的一大法宝……至于没有玩到游戏的朋友们,有些不感兴趣的也实属正常,毕竟游戏很多总有那么一些不喜欢的,而感兴趣却还没买的朋友也可以上我们的杉果商城看看……,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是:《群星》
indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game
你扮演的是总督察 Totsukawa,一个由日本推理小说作家 Kyoutarou Nishimura(……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情
indienova.com/steam/game/2174460
日本村庄的生活模拟器。建设自己的村庄。使用门户在岛屿周围移动并收集资源。……一旦你准备好了 - 去其他世界。也有适合你的工作。放松身心,感觉自己是这个世界上的英雄。……任何事情都可能发生酒吧和钓鱼买一根鱼竿去当地的池塘钓鱼。渔获物也可以出售并获得几枚金币
版本:Early Access
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