Bubble's Adventure: 2D Platformer 泡泡人大冒险:2D平台

indienova.com/steam/game/3614140

一个简单休闲2D平台游戏,使用色彩明亮、风格可爱像素图像制作。……这是一个简单休闲2D平台游戏,使用色彩明亮、风格可爱像素图像制作。……帮助泡泡人在各种不同世界冒险,穿过陡峭群山、清澈湖泊、炎热沙漠、废弃工厂、繁荣农场等等

adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

indienova.com/u/adams1031/blogread/11851

我们是来自于成都两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时我们计划撰写一系列开发者日志,用于记录我们在开发中遇到问题,思考过程,解决的方法

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

indienova.com/steam/game/1210320

沙盒风格游戏,玩法丰富,找到完成每个任务最佳方法取决于你自己。……学习制作药剂艺术制定你药剂计划。把原料磨碎,在坩埚里仔细混合。把煤加热。煮沸,搅拌。……简单吗?现在试着掌握它!实验和发明新配方通过炼金术地图仔细规划你合成路线,以达到不同效果

玉米田(CornField)

indienova.com/steam/game/3127480

玉米田》故事发生在一个玉米迷宫中,这里有几种不同物品,可以让你逃出永无止境玉米迷宫,还能帮助你抵御杀手……可玩性玉米田》操作非常简单,即使对于杀手来说,在玉米田中生存也不是难事。……杀手有几种不同攻击方式,可以用来追上并杀死幸存者

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

游戏声音上创作一般会先基于几种分类,分别是按照场景分类进行创作(不同场景使用不同氛围音乐去适应该场景氛围……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计第五……最后这就是这两天工作情况了,花时间玩了游戏,分析了几种分类情况,音乐切换点,确定了要使用情绪基调

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

毕竟大家忘性都很大哈哈~今天日志主要说音乐部分,游戏声音上创作一般会先基于几种分类,分别是1,……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五……,分析了几种分类情况,音乐切换点,确定了要使用情绪基调,下次会更新音效前期设计情况,就这样

intelHEART:《星云战记》开发日志3

indienova.com/u/intelheart/blogread/1588

代码结构左侧动画的制作制作方法:将所有右侧资源y轴旋转180度制成资源prefab,按照上述流程制成动画……要实现效果:先翻转,再转向; 需要是通过转动的方法实现转向,而不是通过直接赋值right向量进行。……实现方法:将火焰效果添加为Character子对象,当处于喷射状态时,使得此对象可见,使用协程,2s

色块的密码(Coloree)

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《色块密码》是一款非常简单却极具挑战性放松极简谜题游戏,玩家需要移动颜色以匹配每个关卡图案。……简单而强大,它能带给你数小时放松与挑战,并在完成每个关卡时带来满足感。……特色: - 80 个富有挑战性关卡- 每个关卡都需要不同的方法与策略- 6 至 12 小时游戏体验

菲斯克(FISK)

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《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……游戏特色*简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同怪物带来丰富平台动作操作*完全支持手柄

版本:Early Access


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