indienova.com/steam/game/3614140
一个简单休闲的2D平台游戏,使用色彩明亮、风格可爱的像素图像制作。……这是一个简单休闲的2D平台游戏,使用色彩明亮、风格可爱的像素图像制作。……帮助泡泡人在各种不同的世界冒险,穿过陡峭的群山、清澈的湖泊、炎热的沙漠、废弃的工厂、繁荣的农场等等
indienova.com/u/adams1031/blogread/11851
我们是来自于成都的两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时我们计划撰写一系列的开发者日志,用于记录我们在开发中遇到的问题,思考的过程,解决的方法
indienova.com/steam/game/1210320
沙盒风格的游戏,玩法丰富,找到完成每个任务的最佳方法取决于你自己。……学习制作药剂的艺术制定你的药剂计划。把原料磨碎,在坩埚里仔细混合。把煤加热。煮沸,搅拌。……简单吗?现在试着掌握它!实验和发明新的配方通过炼金术地图仔细规划你的合成路线,以达到不同的效果
indienova.com/steam/game/3127480
玉米田》的故事发生在一个玉米迷宫中,这里有几种不同的物品,可以让你逃出永无止境的玉米迷宫,还能帮助你抵御杀手……可玩性玉米田》的操作非常简单,即使对于杀手来说,在玉米田中生存也不是难事。……杀手有几种不同的攻击方式,可以用来追上并杀死幸存者
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
毕竟大家忘性都很大哈哈~今天的日志主要说音乐的部分,游戏声音上的创作一般会先基于几种分类,分别是1,……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五……,分析了几种分类情况,音乐切换点,确定了要使用的情绪基调,下次会更新音效的前期设计情况,就这样
indienova.com/u/intelheart/blogread/1588
代码结构左侧动画的制作制作方法:将所有右侧资源y轴旋转180度制成资源prefab,按照上述流程制成动画……要实现的效果:先翻转,再转向; 需要的是通过转动的方法实现转向,而不是通过直接赋值right向量进行。……实现方法:将火焰效果添加为Character的子对象,当处于喷射状态时,使得此对象可见,使用协程,2s
indienova.com/game/coloree
《色块的密码》是一款非常简单却极具挑战性的放松极简谜题游戏,玩家需要移动颜色以匹配每个关卡的图案。……简单而强大,它能带给你数小时的放松与挑战,并在完成每个关卡时带来满足感。……特色: - 80 个富有挑战性的关卡- 每个关卡都需要不同的方法与策略- 6 至 12 小时的游戏体验
indienova.com/steam/game/744240
《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……游戏特色*简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同的怪物带来丰富的平台动作操作*完全支持手柄
版本:Early Access
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