思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

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另外就是别给国产独立游戏丢脸,能让国内和海外的玩家都满意,这是我和团队坚持追求的,目前很多国内外的朋友都在

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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由于 demo 一直被,最后我们定下了一个普通攻击技能连招的逻辑,不做跳跃,并依靠之前项目的游戏系统

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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可靠的伙伴与命运的少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个人到了吗克雷尔:真是的,都怪姐姐着我出门克雷尔

杉果娘:《风来之国》——温情与深沉的末世旅途

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虽然这些问题都瑕不掩瑜甚至有些毛求疵,但是笔者认为让这些问题限制了本可更优秀且受众更广泛的游戏才是莫大的遗憾

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计 12 月更新新的机制和关卡,导师最近再

黑狗布雷特:三款折后不到35块钱的小游戏,共卖出去6600万套

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但开发商Team Cherry一而再,再而三的拖延,使得社群不得不开始“更”开发组

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味

“花茶,武士,新麦加”

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“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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如果剧本、事件或音乐中的任何一点出了问题,整个游戏都会索然无味,因此你必须挖掘出最原始的元素,将其重塑

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

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《恶灵都市》这么多的玩法模式就没有一种是完善的,战斗和射击部分迅速失去新鲜感后变得枯燥无味,而冒险解密的部分又过于简单

版本:Early Access


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