indienova.com/game/aphasie
长矛嵌入墙壁时可同时作为武器与平台抛掷金币可吸引平民注意制造骚动催眠能力能将敌人转化为盟友◉多样超自然能力
indienova.com/steam/game/1440500
敵が繰り出してくる濃密で回避困難な弾幕を水へ変えて掻い潜り水を使って繰り出せる強力な攻撃「スペルカード……その水は異臭を放ち、身体に付くと簡単には落とせなかった。……飲料用の湧き水に、美しい清流に、憩いの場である温泉に…… 黒い水は場所を選ばず、湧き出し始めたのである
indienova.com/steam/game/2776580
比如佩戴后获得一个幽灵加入队伍替你战斗,卸下后幽灵离开队伍● 可以设置被动状态,比如某件装备带有攻击特效……或目标是我方的技能(如回血类技能)● 支持多段连招,每一段招式的威力和动作可以单独设置● 支持制作带有攻击特效的技能……支持制作特殊类技能,如:攻击击退目标、吸血、反弹伤害、冲刺、格挡等● 支持自定义设置元素和克制效果(如:风、水、
indienova.com/u/kuwei/blogread/3184
爆炸特效
indienova.com/u/zhangjiyuani3
游戏特效
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)
indienova.com/groups/post/100771
(4)2D特效制作要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效
indienova.com/u/sliver/blogread/25869
2、特效问题火焰太大而将视野挡住的问题已解决,现在火焰特效非常契合枪口
indienova.com/u/blanc596/blogread/28159
flag,之前几个项目无疾而终,这次把游戏逻辑做的差不多再出来立flag(gif自带噪点另寻扎实的3d 特效……分钟的游戏流程,游戏表现达到预期的60%以上,上架测试版0405 打击感探索折腾了一个多月的顶点动画和特效
indienova.com/steam/game/3025970
》含有以下内容: 【头部外观】兔耳派对、长耳奇遇【主武器外观】缤纷兔击者【副武器外观】异界访客【入场特效……游戏内换装上述2款任一头部外观后,将自动替换入场特效2.
版本:Early Access
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