糖果大战(Candy Battle)

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可以走,糖糖留下~《糖果大战》是一款萌萌哒休闲竞技手游。……游戏玩法非常简单,扔出糖果击败敌人,同时躲避敌人扔出糖果。……冲刺存在,使游戏可操作性更上一层楼!【简单操作】移动、攻击、冲刺

方程:也许我会写份Even the Ocean的关卡分析?

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其中,使人印象极为深刻是,ETO很聪明地全面应用了“无字式tutorial”设计方法(Half Life……应用之娴熟而闻名)。……ETO里每个新关卡都必定会引入新机制,作为新机制tutorial不是大段大段说明文字而往往是一些已有机制组合

00 Dilly 的冒险(The Adventures of 00 Dilly®)

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帮助Dilly尽情炫技,同时借助各种奇怪发射装置使他飞越大峡谷。体验00 Dilly精彩冒险!……后来,一些困惑外星不经意间赋予了他新生命。……使用各种奇趣怪诞装置,将00 Dilly发射尽可能远距离,助他飞越大峡谷

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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笔者发现大名鼎鼎数据存储插件Easy Save 3 插件就附带了这个功能,更棒是这个功能非常简单易用……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到一些问题解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……,笔者的方法是通过AI数据数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据还原使角色恢复到存储时动画状态

白法师(The Magician Of Justice)

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白法师是一款第一称 3D 单人 RPG 游戏, 不掺杂任何视频,玩家通过选择地图上关卡进入对应区域……,整体充满对角色探索和玩法研究。……操作简单,但是玩家需要深度思考,根据已有的能力,选择合适的方法打败怪物

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群围绕“设计一个什么样游戏”讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……头脑风暴开始主题是“设计一个什么样游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题范围

埃德娜和哈维:逃离疯人院 - 周年纪念版(Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition)

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埃德娜醒来后发现自己失忆了,她不知道为什么自己会身处精神病院一个软装病房里。……他们两个准备逃出去,同时也见一见那些怪异病友 —— 包括打扮像蜜蜂家伙以及假装成连体人的双胞胎霍蒂和莫蒂……但是精神病院院长马塞尔医生会想法设法阻止埃德娜逃走。他到底有什么阴谋?为什么埃德娜会失忆

关于马丁的一百个秘密(100 secret of Martin’s)

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”——一首烂诗你将面对是这个世纪最无良、残酷答题游戏。……你知道多少马丁小秘密?总之马丁不是小龙就是了。……系统也很简单,答错3题就去死吧。发掘马丁秘密,追求真相

特种部队出击:战术特警射手(Special Forces Strike: Tactical Swat Shooter)

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在这款激动人心第一称射击游戏中扮演一名专门从事反恐行动特工!……你拥有独特技能,使你成为执行常规军队无法应对的最危险和秘密任务理想人选。……游戏特色: - 动态第一称射击游戏;- 不同复杂程度特殊任务 - 从救援到扫雷;- 适合各种口味武器和装备库

ToDo LisT 783: 待办清单(ToDo LisT 783)

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他们被困在单调乏味生活里,但现在命运已掌握在你手中。以不同的方法完成待办,或许结局将有所改变。……待办清单上要务尝试从重复乏味生活中解脱,在完成每日待办过程中,他们逐渐发现了这一真相。……特别的解密体验每天任务简单而枯燥,但线索早已被隐藏在生活里彩色物品中,解开这些谜题,或许会有更大阴谋埋藏在待办清单之后

版本:Early Access


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