研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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《盒裂变》的创意来源是什么?制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?……李喆。为了我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……不久前,在 2020 GWB 腾讯创意游戏大赛上,游戏专家们对《盒裂变》核心创意与美术风格的肯定,也李喆和大圈吃了

无有人:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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亲子沟通变得困难,会家长无法理解孩子为什么会玩游戏。……对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……如果这两种,放在中国,我想,他一定不会选择STEAM吧

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我出来的东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

版本:Early Access


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