clatterrr:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11343

这样有点魔幻的剧情开始令人期待。……—害怕自己不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险的物体——尽管电话那头可能是个推销洗发水的。……这样比描写个现实中浑浑噩噩的主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做什么东西都没有……,我开始的定位就是某部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我的游戏有意思,我觉得足够了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯有做运营的事就去回下用户的评论之类的

小组帖子:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

indienova.com/groups/post/29719

这样有点魔幻的剧情开始令人期待。……—害怕自己不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险的物体——尽管电话那头可能是个推销洗发水的。……这样比描写个现实中浑浑噩噩的主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

indienova.com/game/toca-lab-plants

将灯光调亮或两个刻度时,又会发生什么事呢? ● 浇水槽:将你的植物放在水槽里,并倒满水。……● 复制机:转动复制机的轮子,只要转眼间,你拥有五株小植物了。想知道这些复制植物可以做些什么吗?……收集到种植物后,不断实验继续植物进化!谁说小孩当不成科学家?

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……下子,转行的选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了个可以大家起玩的游戏?

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

indienova.com/indie-game-news/meiguigou-vs-chenchenchen/

让人有特别奋发的状态,我觉得这是很神奇的种状态,这个展开来说有很多。……执著到就算它不定能赚钱,就算我做我也愿意把它做出来的这种程度,这是我以前从来没有过的状态,我以前从来没有找到过这种方向……所以可能游戏的美学,它就是要建立在它的有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了

诡闻斋:异人(Weirdo)

indienova.com/game/weirdo

异人, 異, Weirdo.exe。发行日期:2025-02-14。……《诡斋:异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……玩过前两作的玩家会见到些熟悉的面孔,毕竟大家都在同所学校,抬头不见低头见嘛

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

在漫长的壮游冒险开始的时候,带上个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含件颇具质感的斗篷与把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

步行城市世界(World of Walking Cities)

indienova.com/game/world-of-walking-cities

他们中的飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中的定居点,另则下水了。……但也有留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……这就是为什么你应该寻找定居点。 游戏特色: ◎ 在个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)