疯王子:疯王子谈网瘾

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的本能就是趋向于去做轻松的事。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

伤害世界(Hurtworld)

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你克服挑战、获得舒适时是一种美妙的感觉,但你接下来要做什么?……为基于玩家对战玩家和玩家对战环境的快速技能而设计。……从北部雪林到红色沙漠的多彩鹦鹉 Tokars,能让你在一个生物群落生存的装备可能会在另一个群落害死你

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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即时改变整体游戏速度,同时保持所有的物理效果也能让玩家感受到很棒的操控感。……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……让他们知道自己正在快速的移动。让他们的反应更快

魔方谜题(Puzzled Cube)

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每次操作都能让你感受到进步的兴奋、接近失败的紧张和找到完美解决方案的深刻满足感。……无论你采取系统性方法,还是依赖快速思考,每解决一个谜题都带来掌控的成就感

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

《夜勤人2:无尽宝库》现已推出抢先体验版!

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抢先体验的第一天有什么值得期待?……接下来我们的目标是持续更新,快速加入新内容,同时积极回应玩家的意见与建议。……但更重要的是:告诉我们你接下来最想看到的是什么。把《夜勤》周边带回家!

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

Serk:混沌之城快递(Serk: Chaos City Delivery)

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无论有什么障碍,都要快速、安全地完成包裹的配送。 混乱之城以其混乱的交通和繁忙的街道而闻名。……为什么要玩 SERK?……- 让上瘾的挑战:与时间赛跑并避开障碍的紧张感营造出一种让上瘾的游戏循环,让你欲罢不能

版本:Early Access


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