沙发怪兽(Couch Monsters)

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不论一只怪兽吞下什么,另外一只都会吐出来!……只有一个?那你也完全可以体验《沙发怪兽》的单人模式,不过需要控制器,而且难度非常大。……《沙发怪兽》有什么内容?

祖宗保佑(zzby)

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或是流离失所……众多的事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达……,但子孙若是不听话

虫虫英雄:塔防(Bug Heroes: Tower Defense)

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控制强大的英雄,解锁多种塔楼类型,在融合了动作、策略和塔防元素的刺激游戏中打造您的完美防线!……控制 10 位虫虫英雄,每位英雄都有独特的玩法、技能和武器,从蜘蛛刺客到蚂蚁工兵再到蠕虫爆破专家等多种角色……◎ 大量敌人类型,可保持游戏的新鲜感◎ 可以采用第三称视角直接控制您的英雄,也可以像传统塔防游戏一样采用经典俯瞰视角游玩

动物管理员(ZooKeeper)

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别忘了给你的动物食物与药物。……当你成功动物园管理员,没有什么能阻止你实现更多目标。没有人会忘记动物园,在那里人们可以看到史前物种!

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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那些在暗处,来自异界的“异种”,他们组织起来,调查未知的事件。……那些在暗处,来自异界的“异种”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论做任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩

方和圈子(Nemo_D.O)(Nemo_D.O)

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玩家必须同时控制两个机器人才能达到目标 关于这款游戏方和圈子(Nemo_D.O)是一个益智动作游戏。……玩家必须同时控制两个机器人才能达到目标。……主要角色是您可以在屏幕截图中看到的两个机器

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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很多人都知道惩罚具有控制性,但很多人不知道的是,奖励随时会变成惩罚,因为得不到想要的奖励在感觉上和受到惩罚没什么区别……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……,奖励是通过想要的事物控制人,后者不比前者少一丝控制

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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很多人都知道惩罚具有控制性,但很多人不知道的是,奖励随时会变成惩罚,因为得不到想要的奖励在感觉上和受到惩罚没什么区别……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……,奖励是通过想要的事物控制人,后者不比前者少一丝控制

旧血脉(Blood of Old)

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旧血脉,一个有着深入故事情节的第一称 RPG 策略独立游戏从一个你可以自己起名字的屌丝雇佣兵开始生涯……,你可以选择变成一名军队领袖攻城拔寨,也可以选择变成一个逍遥法外的杀人犯或者窃贼你可以从第一称视角管理你的城市和城堡……(合作或PVP)(有你们的帮助我们可以为社区定制游戏)我们的独特之处与社区的发展更灵活,游戏中你想要什么就能得到什么

旧血脉:伟大崛起(Blood of Old)

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旧血脉,一个有着深入故事情节的第一称 RPG 策略独立游戏 ◎ 从一个你可以自己起名字的屌丝雇佣兵开始生涯……,你可以选择变成一名军队领袖攻城拔寨,也可以选择变成一个逍遥法外的杀人犯或者窃贼◎ 你可以从第一称视角管理你的城市和城堡……◎ 与社区的发展更灵活,游戏中你想要什么就能得到什么

版本:Early Access


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