indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
”流水的新闻多数已是自欺欺人一般的存在,标题看上去已然没有了惊讶,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已……生意之好,让人怀疑人生。……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对
indienova.com/game/chameleon--2
玩家将于不同颜色方格所组成的原野中,选择与自己领土相邻之方格的颜色,让自己的领土与该方格融合,扩大自己的领土……玩家必须设法比对方更快抢下在原野中央的旗子,并占领整片原野一半以上的领土。……尽管看似单纯,但由于玩家在彼此交互选择颜色的时候,将无法选择对方领土的颜色,因此,如何靠自己占有的颜色阻止对方的侵袭
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
我们想把极限加点(攒升级点数即时加点:Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、……游戏中你做的选择、说的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚的音乐,或你的搭档说:“”别干让我会丢饭碗的事儿!” 这类“有趣”的结果
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
你之前说辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏最吸引你的是什么
indienova.com/groups/post/1123
你之前说辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。 ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/u/yekadshew/blogread/31230
1.0.1:-修复新手村商店不出售药水配方的问题-新手村任务"基础武器"药剂师奖励从50元提高到200
indienova.com/game/apothecary
一款具有禅意的叙事驱动型可爱解谜游戏,酿造药水、定制自己的工作间,与神奇小镇 Mangrove 的古怪居民互动
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……康掉1张手牌 让其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY
indienova.com/groups/post/1995
发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是说那几只火鸡的事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱……可以说是个让人又爱又恨的游戏了
版本:Early Access
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