indienova.com/u/monad/blogread/33270
5《田忌练马》又是一个做完+发布之后不知道自己为什么要做的一个游戏。……玩法:让马和马直接连成直线,会自动进行对决。数字大的变成好马,被田忌收集。……在猜测前,玩家什么都不知道,只能通过不断尝试找寻规则以及游戏的目的。这种体验还蛮有意思的
indienova.com/history/126
这是一个从诞生伊始就预计有三部曲长度的宏伟系列,你几乎无法拆分成单独篇章,也是美式角色扮演的接棒作品。……《质量效应》带来了许多令人惊叹的设计:BioWare 向来擅长的多线叙事,TPS 与 RPG 的完美结合……三部曲已经结束,角色扮演游戏却永远是我们内心需要的宏大叙事。下一个会是谁呢?
indienova.com/game/digging-a-hole-simulator
有没有想过地下隐藏着什么秘密?在《挖洞模拟器》中,只有你、你的铲子和无尽的深渊等待着你去探索。……你能挖多深?你会在地表下发现什么? 戴上手套,拿起工具,开始挖掘!地球正等待揭开它的秘密
indienova.com/game/the-banner-saga-3
没什么是不重要的,也没什么会被遗忘。……◎ 再玩一次-体验一次三部曲,因为它值得你这么做。……《旗帜的传说 3》为一切都设定了结局,因为所有的一切都反映在获奖的《旗帜的传说》三部曲的明确结局里
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/101131
到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/news/blogread/875
那么能代表我的四个字是什么呢?……图片出自游戏dayz 第12关 你进入了一间寂静的屋子中,突然从屋子另一端响起了一首钢琴曲。……本关需要利用到会员邀请功能,自己注册一个新号才能回到第一关,发现奖品是在必买游戏库中任选一个
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……像素画水平提高一点点在像素画水平上又更进一步,由于没有整天练习,所以进步也不大,但勉勉强强能修改能画出点东西表达想要表达的东西……平台游戏编程技术提高通用的编程技术没有什么提高,还是熟悉运用之前了解技巧,多使用Event+abstract
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……药馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)
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