吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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精彩的漫画故事更加生动有趣! 迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……沉睡中的安妮卡……醒来时发现自己来到了奇妙的“星光岛”。 在这里安妮卡遇见了少年吉拉夫。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

刻痕 3:后篇(Notch: The Innocent LunA - Eclipsed SinnerS)

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在追逐深爱之人背影的旅途中,在那沉睡的梦境中…… 隐藏在深渊之下的罪恶与救赎的因果,逐渐清晰的浮现…………后篇当沉睡的记忆,再次苏醒的时刻, 当紧闭的记忆之锁,再次被打开的时刻, 现世中的我们,又会变成什么样子……当苦苦追寻着你的痕迹的我,再度牵起你的手时, 我已然知晓……无论发生什么,都绝对不能再次放开…… 只需要一点点

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

赛车女孩:梦之队(Speedy Girls - Dream Team)

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超酷的赛车和美丽的赛车手 - 还有什么比这更好的吗?……- 每个女孩都有自己独特的技能;- 每条赛道都有自己的特点;- 所有汽车都可以升级;- 用于升级汽车的钱可以通过迷你游戏赚取……感恩的女孩会逐渐脱下衣服你更快乐。你可以和每个女孩聊天 - 游戏中有一个内置的聊天机器

Tic Tac Toe Lounge

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可以选择三个具有挑战性的变体来深入训练您的大脑:◎ Normal: 您确定的经典变体,您可以尝试将图像水平……什么让Tic Tac Toe LOUNGE如此特别?……我们复杂的AI系统感觉就像你正在对抗另一个 - 只要选择你的对手是否应该正常或大量玩

中国式家长:属于我们的共同回忆

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我爸爸努力读书工作,娶妻生子,而我又得努力读书......这种生活与养羊什么本质区别呢?……我学什么并不代表我要往那方面发展,而一股脑子出一堆事件让人容易把发生了什么搞混(如上图那种一堆事件你怕不怕……最让吐槽的恐怕就是祖传老婆了,你玩几周目都是那些女同学,哪怕换个名字都好啊,我在二周目体验时本以为老婆会变成女同学模样

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

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