茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里的十来个空定会很不爽……还有个问题。在个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定

小组帖子:找美术一起做游戏

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我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,总之我比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型……什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的些小心得

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!…………-她争气,打完疫苗就一直努力,努力,终于是考取了!……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖嘛,还有做些别的……不过也都不重要

方程:8月29日

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“魂系”的那块没出什么毛病,艾尔登法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有。……动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是样,死性不改

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……而且我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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博弈的过程,你再比对手懂得多些,成功率些。……因为工作时间长,总是会有大量想法,参与的人多,想法更多。……追随趋势不是说出个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加种弹幕,否则感觉有点简单……boss战之后的地图也还没什么具体的想法....不过在那之前可能还要完善些之前的,比如⑨的击破动画

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到……游戏中路线较多,我个印象最深的路线结局。主角有个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称

刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

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本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。……,虽然它商业上以失败告终,但玩家们仍然将其视为代神机。……本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技

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