哪边是上:银河游戏(Which Way Up: Galaxy Games)

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Ⅷ - 杆进洞成为第个在六个星际高尔夫球场中击出杆进洞的玩家。……Ⅹ - 小恐慌在小的炽热巢穴周围穿梭!避开小喷喷出的火球风暴,并在崩塌的平台间灵活跳跃。……你能撑过小的淘气攻击吗?

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……游戏场景,道具,机关也以像素进行绘制,风格致且非常赏心悦目。是像素爱好者必收的部作品!

老鼠陷阱酒店(Mouse Trap Hotel)

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这些关卡在本质上是横向滚动的,但也涉及些垂直运动。……关于游戏性,没有什么特别之处:玩家在平台上跳跃,躲避陷阱和敌人,以避免失去生命能量。……被击中的次数太多,就会失去条生命

修女大屠杀(Nun Massacre)

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不惜切代价躲避杀手修女!她渴望血液,而你是下个课程!没有什么能让你为修女大屠杀做好准备!……封神秘的信寄到了你家……你的女儿在寄宿学校生病了。当你去接她时,场暴风雨袭来,道路被封锁。……你继续步行穿过树林,所有的地狱很快就会松动...... - 隐形恐怖游戏。这是个致命的捉迷藏游戏!

Esther的游戏手札:#105~110

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但假如把“功能游戏”跟“独立游戏”摆在起,就会发现,“功能”二字仍不完善——最显而易见的问题是,独立游戏和商业游戏之间是存在条比较明确的边界的……挤需体验三番钟,你就会跟我样,爱上介款看星星看月亮的功能游戏#107归纳了下我心目中电子游戏的要素……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊聊哲学话题:游戏是什么。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Bop It! 电子游戏版(Bop It! The Video Game)

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只要你稍分神,游戏就会立刻结束!“啊,就差点!”……每首原创歌曲都会越来越快……而你坚持得越久,节奏就会变得越快。你能坚持到底吗?“专心。集中。”……极限模式只增加了两种指令,为什么难度会提升这么多?“呃啊啊啊!再试次!”

Bop It! 电子游戏版(Bop It! The Video Game)

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只要你稍分神,游戏就会立刻结束!“啊,就差点!”……每首原创歌曲都会越来越快……而你坚持得越久,节奏就会变得越快。你能坚持到底吗?“专心。集中。”……极限模式只增加了两种指令,为什么难度会提升这么多?“呃啊啊啊!再试次!”

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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在那里他遇到了个名叫阿雅的幽灵。她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?……他们试图起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……原来阿雅是......个幽灵!这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

而类似《俄罗斯方块》里面等根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……,这时候玩家还在期待更多的“小高潮”,也没有什么疲劳感,就会想“再来发”。……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了

版本:Early Access


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