indienova.com/steam/game/1351780
在这里,你不必花费过多精力在技巧练习上,游戏中的自动化设计与各式枪械能让你轻松掌握biubiubiu的终极奥义……在这里,你不必花费过多精力在技巧练习上,游戏中的自动化设计与各式枪械能让你轻松掌握biubiubiu的终极奥义……在《香肠派对》就尽情享受派对般的乐趣吧!
indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game
这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205
常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?……写下一个个角色和他们庞大的族谱,写下编造的神明与宗教信仰,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么样就写成什么样……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么
indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750
没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……尸体旁边没别的,就这两样东西。……,做什么动作都需要精心设计
indienova.com/history/622
所有对话都在屏幕右侧显示,给人一种“回忆”感那么能选择的活动有什么呢?……虽然看起来没有一个能让你产生心流,一直玩下去的机制,但是这份充满童真的生活模拟游戏确实能让你暂时忘记周围钢筋水泥的丛林……然后这个系列就长时间暂停了
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873
整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……为什么突然想到2D横版,而且这些例子又都不是很典型的那种Platformer游戏。……,也不能让它有环
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦~之后日志要写什么我还没想好……,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
版本:Early Access
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