沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

常见误区:设定详细、丰富一定好吗?……写下一个个角色和他们庞大的族谱,写下编造的神明与宗教信仰,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么写成什么样……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么

游戏历史上的今天:《我的暑假》发售

indienova.com/history/622

所有对话都在屏幕右侧显示,给人一种“回忆”感那么能选择的活动有什么呢?……虽然看起来没有一个能让你产生心流,一直玩下去的机制,但是这份充满童真的生活模拟游戏确实能让你暂时忘记周围钢筋水泥的丛林……然后这个系列长时间暂停了

uplighter:关于2D横版游戏的随想

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873

整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……为什么突然想到2D横版,而且这些例子又都不是很典型的那种Platformer游戏。……,也不能让它有环

超级盒装快递:超越地平线(Super Box Delivery: Beyond the Horizon)

indienova.com/game/super-box-delivery-beyond-the-horizon

最好的部分是什么?Super Box Delivery 适合所有年龄段的游戏玩家。……无论您是年轻人还是童心未泯的人,这款游戏都能让您远离日常生活,感受温馨和迷人。 你还在等什么

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……没日没夜的学习为了得到学期末的一个好成绩(有可能即使努力了半年最后一紧张 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……成就理论认为50%的难度,能让人获得最大的成就感

战争女王(Queen At Arms)

indienova.com/game/queen-at-arms

当一个年轻女人不得不统领一支疯狂的军队,她要怎么做才能生存?

Lefland:CGJ广州行记

indienova.com/u/lefland/blogread/8208

吃饭后正式开始谈论时间,龙队要做翘翘板:你只看左边,它是一个女人,只看右边,它是一个男人,你两边都看,……,什么样表白的言语都没有牵起她的更为有力。……骚够了,估计我们能让在场所有人印象深刻———那个做了三个游戏的22组

我的战争(This War of Mine)

indienova.com/game/this-war-of-mine/

而且各种npc 人物的刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,一直在用善心苦苦支撑医院的医生护士们。……现在我最希望的就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod更好了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……参加比赛更大的好处在于有个截至时间能让你有更大的紧迫性来把游戏制作出来

当火车鸣笛三秒

indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game

这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)