三生之树(3ZENTREE)

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大家,我是仟虚软件的马特,很高兴向您介绍这款由我所在团队研发的独立软件3ZENTREE 三生之树。……为什么要开发一款这样的软件呢?……而数据的离散也使获取信息间的关联和完整变得充满挑战

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上,同时还要兼顾流畅和自然……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始

强力四轮越野车豪华版(Overpass: Deluxe Edition)

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• 新手启程包• 花式驾驶 驾驭顶级制造商制造的强力四轮越野车,冒险进入极限越野环境,在极具技术挑战的赛道上挑战自我……应对好车辆损坏,一路克服诸多自然和人为障碍,获得尽可能的时间成绩。……应对好车辆损坏,一路克服诸多自然和人为障碍,获得尽可能的时间成绩

Indie Focus #89:独立的温情

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就算不夸试验作品的意义,当换换口味也是的。你会发现这种不被人牵着走的游戏体验有它独有的温情。……”为线,Jocob 需要帮助家人们解决天堂岛上诸如蛙灾、蝇灾等麻烦,而过程中的种种线索又与“长生不老”……如果 3A 忙着做年货,独立开发者用用陈年佳酿也没什么不对,至少其中还充满温情

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“的”minigame应该是:1.……Fish Farming Simulation sdj大傻: @virmint#4 Spiritfarer可爱

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!

创作自由 = 寻找永无之乡?

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这根本就成了我们的“习得无助”。……但是不是这份“习得无助”才是问题所在?……其实我觉得 Taptap 就是一个的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

我期待《巫师》中也能买卖故事

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我现在满足于“听”到一个的故事,即使如此,那些设计上的 tricks,就像故事探索,False Choice……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受

Killer

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你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

怪物商人(Monster Merchant)

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这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

版本:Early Access


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