黑狗布雷特:《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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玩家需要通过合理——而非无脑——的操作,自己撑过越来越激烈的进攻。……“卡手感”也逐渐消失。……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容

大灾变-末日求生

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【模拟现实的环境系统】食物:饮食度影响的战斗力与健康状水:缺水之后会出现脱水症状,并影响健康心情:……并派驻人手进行生产【庞大的科技系统】工具研究– 根据采集与探索需要研究出更加高效的工具• 武器研究– 强化武器装备,战斗力更强……• 物资研究– 研究食物的储存技术,材料的使用技术• 营地研究– 营地更加的坚固• 载具研究– 探索物流更加便捷

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

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依靠其他势力来自己存活。……武器本身有耐久度的设定,每一次修复都会耐久度上限逐渐降低,这就需要合理安排武器的使用和物资消耗,通过各种战术方式来解决敌人……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如NPC与安全屋的位置随机变化,部分地区的敌人也产生区别

鬼泣 3:但丁觉醒(Devil May Cry 3: Dante's Awakening)

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这一次鬼泣又回来了,主角仍然是半半魔的但丁,而且这显然是系列中最具挑战性的一作。……跨越《鬼泣 3》近乎垂直的学习曲线会让人非常懊恼,以至于许多玩家很自然地在无数次失败的尝试开始几关后放弃这个游戏

坏蟑螂:重制版(Bad Mojo: Redux)

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你的发现可能会让你震惊。你没有发现的东西可能杀死你。无论怎样,你出来的时候都不会是同一个。……你甚至可能根本就不是一个…… 超过 800 个场景画面以惊人的高分辨率细节呈现

防御阵型:觉醒(Defense Grid: The Awakening)

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终极高塔防御游戏《防御阵型:觉醒》相当容易上手,关关引人入胜,让人爱不释手。……在地图上依战略部署高塔,抵御外星入侵,偷走你的能源核心。 要玩多久就玩多久!……你必须面对 15 种不同的敌人种族,敌人越来越强大、偷取能源核心的战术也越来越高明

夜房子(Night Grove)

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他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……有些回来时心灵受到了震撼。现实与神秘主义之间的界限变得模糊不清。……他们在房子里发现的唯一一个是一位孤独的老人,他非常合作

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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并且游戏中的 Buff 因玩家所选角色而有针对性的差异,并非完全随机。……”也逐渐消失。……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新内容

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……这里是被你称为家的房子,一切的事物都在循环往复,有些瞬间,你的感官越过大脑警示你其中陌生的部分

涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

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> 苹果 REWIND 大奖> “独特而绝佳的游戏理念,让人非常满意!”……- TUAW> “这款游戏让人上瘾,让人疯狂地上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari> “你必须使用自己的创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

版本:Early Access


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